Talents
Escrime de Garyuu Lv.
10
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».
Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup | 88.9% |
| DGT 2e coup | 89.4% |
| DGT 3e coup | 51.0%+61.2% |
| DGT 4e coup | 120.0% |
| DGT 5e coup | 50.1% ×3 |
| DGT attaque chargée | 85.0%+147.6% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20.0 pts |
| DGT durant la chute | 161.8% |
| DGT chute basse/élevée | 323%/404% |
Véhémence divine Lv.
10
Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.
Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.
Appui simple
Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs.
Appui long
Charge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.
Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.
« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT appui simple | 346% |
| TdR appui simple | 6.0 s |
| DGT appui long | 469% |
| TdR appui long | 9.0 s |
Coupure de mille feuilles Lv.
10
Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.
Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.
Absorption élémentaire
Le vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.
« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT entaille | 472% |
| DGT continus | 216% |
| Bonus DGT élémentaires | 65% |
| Durée | 8.0 s |
| Temps de recharge | 15.0 s |
| Énergie élémentaire | 60 |
Passives
Lame d'érosion
Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.
Haïku de la brise
Vent d'aube
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Constellations
01
Montagnes écarlates
Coupure de mille feuilles réinitialise le TdR de Véhémence divine lorsqu'elle est activée.
02
Zanshin des montagnes cruelles
· Tant qu'il est actif, la maîtrise élémentaire de Kazuha est augmentée de 200 pts.
· La maîtrise élémentaire des personnages déployés dans le champ est augmentée de 200 pts.
Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.
03
Mystère d'érable
Niveau max : 15
04
Illusion du néant
· Cliquer simplement ou longuement pour utiliser Véhémence divine restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement.
· Planer restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes.
05
Collection ancestrale
Niveau max : 15
06
Pétales écarlates
Materials Calculator
Voice Lines
Première rencontre...
Bavardage - La nature
Bavardage - Musique
Story
Description
Info. personnage
Après tout, le jeune homme possède un caractère posé, adore réciter de la poésie à ses heures perdues, et choisit ses mots avec soin. Qui pourrait imaginer qu'il s'agit en fait d'un individu dangereux recherché à travers tout Inazuma ?
Même la capitaine Beidou, qui pourtant sait juger les hommes, n'aurait pu imaginer avant de recruter le paisible jeune homme que celui-ci se servait de son arme avec l'agilité et l'expérience que seuls possèdent les combattants aguerris.
Nul ne sait si son caractère a été forgé par les épreuves passées, ou si son habituelle réserve n'est qu'une façon de dissimuler ses incroyables talents.
Histoire du personnage 1
Histoire du personnage 2
Histoire du personnage 3
Histoire du personnage 4
Histoire du personnage 5
L'œil divin inerte
Œil divin
Dressing Room