Talents
Torrente acuminato Lv.
10
Attacco normale
Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.
Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca.
Risacca
Gli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale.
· Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s.
· Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 81.6% |
| DAN da 2º colpo | 91.5% |
| DAN da 3º colpo | 109.5% |
| DAN da 4º colpo | 112.7% |
| DAN da 5º colpo | 120.4% |
| DAN da 6º colpo | 143.8% |
| ATT mirato | 86.7% |
| ATT mirato a piena carica | 223% |
| DAN da Lampo di Risacca | 22.3%×3 |
| DAN da Scoppio di Risacca | 111.6% |
| Durata Risacca | 10.0 s |
| DAN da ATT in picchiata | 126.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 253%/316% |
Eredità immonda: Marea infuriata Lv.
10
Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia.
In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali e cambiano come segue:
Attacco normale
Sferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.
Sferzata di Risacca
Colpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s.
Dopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.
Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30{NON_BREAK_SPACE}s, il TdR è ancora più lungo.
Ha scelto l'arco come sua arma proprio per superare la sua debolezza con esso. Ma una lotta impegnativa gli richiede di fare sul serio...
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da cambio posizione | 130% |
| DAN da 1º colpo | 76.8% |
| DAN da 2º colpo | 82.3% |
| DAN da 3º colpo | 111.3% |
| DAN da 4º colpo | 118.5% |
| DAN da 5º colpo | 109.3% |
| DAN da 6º colpo | 70.0%+74.5% |
| DAN da ATT caricato | 119.0%+142.3% |
| Costo vigore ATT caricato | 20.0 |
| Sferzata di Risacca | 119% |
| Durata max | 30.0 s |
| TdR preventivo | 6.0-36.0 s |
| TdR max | 45.0 s |
Caos: Distruzione Lv.
10
Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.
Posizione a distanza: Lampo di caos
Lancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca.
Ripristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.
Posizione da mischia: Luce d'annientamento
Sferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.
Getto di Risacca
Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area.
I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.
I corsi d'acqua si vedono raramente in questa terra nevosa. Forse, la sua abilità di comandare l'acqua è dovuta al suo comprendere quanto è preziosa.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità in mischia | 835% |
| DAN da abilità a distanza | 681% |
| DAN da Getto di Risacca | 216% |
| Ripristino energia (a distanza) | 20 |
| TdR | 15.0 s |
| Costo energia | 60 |
Passives
Senza fine
Spada dei torrenti
Maestro degli armamenti
Constellations
01
Eredità immonda: Domatore di maree
02
Eredità immonda: Corrente sotterranea
03
Caos abissale: Vortice tumultuoso
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Caos abissale: Hydrogetto
Sferzate di Risacca e Lampi di Risacca innescati da quest'effetto della costellazione non sono soggetti agli intervalli di tempo che si applicano generalmente a questi due effetti, né hanno alcun effetto su tali intervalli di tempo.
05
Caos: Lama informe
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Caos: Annientamento
L'effetto si applica solo quando Tartaglia torna nella sua posizione a distanza.
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Dialogo: Pigrizia
Dialogo: Prova di abilità
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Tuttavia, sotto quell'apparenza allegra e rassicurante si nasconde uno spadaccino letale, un vero lupo travestito da agnello.
È il più giovane degli Undici Messaggeri, ma anche uno dei più pericolosi.
Detto questo, il Principe non sembra trovarsi molto bene con gli altri.
È un vero combattente, quindi si trova spesso in disaccordo con questa organizzazione votata all'inganno e al tradimento.
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
Lettera di Tartaglia alla famiglia
Illusione
Dressing Room