Talents
Flèche de culpabilité Lv.
10
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup | 87.2% |
| DGT 2e coup | 92.5% |
| DGT 3e coup | 114.9% |
| DGT 4e coup | 114.1% |
| DGT 5e coup | 142.5% |
| DGT tir visé | 86.7% |
| DGT tir visé (pleine charge) | 223% |
| DGT durant la chute | 112.3% |
| DGT chute basse/élevée | 225%/281% |
Ailes de surveillance nocturne Lv.
10
Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT d'Oz | 159.8% |
| DGT à l'invocation | 208% |
| Durée d'Oz | 10.0 s |
| Temps de recharge | 25.0 s |
Incarnation de la nuit Lv.
10
Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT foudre | 374% |
| Temps de recharge | 15.0 s |
| Énergie élémentaire | 60 |
Passives
Corbeau maléfique
Foudre divine
Jardin secret
Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique
Hexerei : Rituel secret
Oyez, Ozvaldo von Hrafnavines le seigneur des corbeaux, celui qui a assisté à la chute d'innombrables mondes : chantez maintenant le septuor étoilé pour votre souveraine, car c'est le moment du péché le plus profond, lorsque les âmes rassemblées à la fin de la causalité brisent les ténèbres du destin.
De plus, les personnages de l'équipe obtiennent des bonus supplémentaires lorsque Oz est sur le terrain :
· L'ATQ de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 22,5 % pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Surcharge.
· La maîtrise élémentaire de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 90 pts pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution.
Constellations
01
Œil du corbeau obscur
02
Plume de jugement
03
Ailes noires de l'Abîme
Niveau max : 15
04
Les fantasmes de la princesse
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.
05
Apocalypse de la nuit
Niveau max : 15
06
Oiseau de la nuit éternelle
Lorsque Oz a effectué une attaque coordonnée, les effets d'augmentation de l'ATQ et de la maîtrise élémentaire de Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique augmentent de 100 % de plus pendant 10 s.
Materials Calculator
Voice Lines
Première rencontre...
Oz : La princesse veut dire qu'elle est ravie de faire votre connaissance.
Bavardage - Murmures du sort
Bavardage - Création du monde
Story
Description
Info. personnage
Accompagnée d'Oz, son corbeau parlant, elle « observe et tisse les fils du destin ».
Pour des raisons que ni elle ni Oz ne semblent disposés à expliquer, elle est à présent enquêtrice au sein de la Guilde des aventuriers.
Histoire du personnage 1
Histoire du personnage 2
Histoire du personnage 3
Histoire du personnage 4
Histoire du personnage 5
« Fleurs pour la princesse Fischl : Fantasmagorie »
Œil divin
Dressing Room
Songe de la nuit éternelle
Ô notre sainte souveraine, princesse de l'Empire de la nuit éternelle !
Louez son règne éclairé, son jugement magnanime et son beau visage aussi gracieux qu'une rose.
La foudre s'abat à sa demande, des tours sont construites selon sa volonté.
Les seigneurs de l'Empire de la nuit et le grand scribe, Ozvaldo von Hrafnavines, se réunirent ici en attendant ses ordres.
Ses chevaliers, silencieux et stoïques que des montagnes majestueuses, répondirent aussi présents.
Le premier chevalier, Bravoure, était armé d'une épée au tranchant inégalé et capable de percer les écailles du dragon.
Le deuxième chevalier, Sincérité, était vêtu d'une armure si solide qu'elle résistait la tempête engendrée par les battements d'ailes du dragon.
Le troisième chevalier, Bienveillance, pourvu d'un caractère noble et intègre, ne flanchait nullement devant les ténèbres.
Les autres chevaliers furent rassemblés derrière eux, tête baissée sous le sommet de la tour, aux pieds de leur princesse.
Quant à leur souveraine, elle détourna le regard de la nuit profonde pour s'adresser à ses serviteurs :
« Bravoure, Sincérité et Bienveillance, mes remarquables sujets. Suivez-moi dans l'éternité. »
« Mon âme est la plus noble de l'Empire de la nuit éternelle. Tant que mon cœur battra, je ne vous abandonnerai jamais. »
Les chevaliers lui obéirent.
« Nos épées et nos armures sont vôtres. Puissent-elles briser toutes les chaînes et de combattre la corruption. »
« Nous sacrifions également nos cœurs pour défendre votre noble âme. »
Ainsi fut leur serment chevaleresque. Ils demeurèrent aux côtés de leur princesse lors de son combat contre le maléfique Taslak.
Dans une contrée lointaine, le dragon déchira et engloutit le ciel nocturne protecteur et établit son antre.
Il se faufilait à travers les ténèbres, crocs et griffes aiguisés. Son souffle enflammé qui avait brûlé le cœur de la princesse se reflétait dans les yeux de celle-ci.
Taslak était son ennemi destiné. Leur affrontement fut inévitable.
Les âmes pures n'eurent rien à craindre : le jeu était fait.
Il suffisait de garder les yeux ouverts pour assister à la victoire de la princesse.
--- Le rideau tombe ---
Remarque : Dans « Fleurs pour la princesse Fischl », la princesse Fischl possède « des yeux semblables à des rubis ». La comédienne qui endosse son rôle doit faire le nécessaire pour être fidèle à l'œuvre originale.
