GACHABASE
Électro

Fischl

Princesse du châtiment !

Fischl

Stats

Lv. 90/90
PV de base 9189
ATQ de base 244
DÉF de base 594
ATQ 24.0%

Talents

Flèche de culpabilité
Lv. 10

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup87.2%
DGT 2e coup92.5%
DGT 3e coup114.9%
DGT 4e coup114.1%
DGT 5e coup142.5%
DGT tir visé86.7%
DGT tir visé (pleine charge)223%
DGT durant la chute112.3%
DGT chute basse/élevée225%/281%

Ailes de surveillance nocturne
Lv. 10

Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.

Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.

« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »

Skill Attributes

AttributeValue
DGT d'Oz159.8%
DGT à l'invocation208%
Durée d'Oz10.0 s
Temps de recharge25.0 s

Incarnation de la nuit
Lv. 10

Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.

« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »

Skill Attributes

AttributeValue
DGT foudre374%
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60

Passives

Corbeau maléfique

Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
Requirement Ascension 1

Foudre divine

Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.
Requirement Ascension 4

Jardin secret

Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.

Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De l'inattendu », Fischl devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
Oyez, Ozvaldo von Hrafnavines le seigneur des corbeaux, celui qui a assisté à la chute d'innombrables mondes : chantez maintenant le septuor étoilé pour votre souveraine, car c'est le moment du péché le plus profond, lorsque les âmes rassemblées à la fin de la causalité brisent les ténèbres du destin.
De plus, les personnages de l'équipe obtiennent des bonus supplémentaires lorsque Oz est sur le terrain :
· L'ATQ de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 22,5 % pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Surcharge.
· La maîtrise élémentaire de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 90 pts pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution.

Constellations

01

Œil du corbeau obscur

Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.
Raw Params

02

Plume de jugement

Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ et sa zone d'effet augmente de 50 %.
Raw Params

03

Ailes noires de l'Abîme

Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.
Niveau max : 15

04

Les fantasmes de la princesse

Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches.
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.
Raw Params

05

Apocalypse de la nuit

Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.
Niveau max : 15

06

Oiseau de la nuit éternelle

Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.
Lorsque Oz a effectué une attaque coordonnée, les effets d'augmentation de l'ATQ et de la maîtrise élémentaire de Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique augmentent de 100 % de plus pendant 10 s.
Raw Params

Materials Calculator

Fischl Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Flèche de culpabilité

Lv. 1
Lv. 10

Ailes de surveillance nocturne

Lv. 1
Lv. 10

Incarnation de la nuit

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Fischl
Chinese Mace & 赵悦程 English Brittany Cox & Ben Pronsky Korean Park Go-woon & Lee Hyeon Japanese 内田真礼 & 増谷康紀

Première rencontre...

Fischl : Je me prénomme Fischl, Princesse du châtiment. Le destin m'a invoquée en ce monde pour... Oh ? Vous êtes également originaire d'un autre monde ? Très bien, je vous accorde l'honneur de pouvoir voyager en compagnie de mon illustre personne.
Oz : La princesse veut dire qu'elle est ravie de faire votre connaissance.

Bavardage - Murmures du sort

J'entends la voix du destin qui murmure mon nom...

Bavardage - Création du monde

Que la gloire de la Princesse du châtiment illumine ce monde.
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Story

Fischl
Birthday May 27th Constellation Corvus Affiliation Guilde des aventuriers

Description

Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.

Info. personnage

Fischl est la Princesse du châtiment, et est arrivée ici après avoir été bannie de l'Empire de la nuit éternelle.
Accompagnée d'Oz, son corbeau parlant, elle « observe et tisse les fils du destin ».
Pour des raisons que ni elle ni Oz ne semblent disposés à expliquer, elle est à présent enquêtrice au sein de la Guilde des aventuriers.

Histoire du personnage 1

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Histoire du personnage 2

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Histoire du personnage 3

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Histoire du personnage 4

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Histoire du personnage 5

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« Fleurs pour la princesse Fischl : Fantasmagorie »

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Œil divin

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Dressing Room

Dunkelnacht Sakrament
Dunkelnacht Sakrament
Default Skin
Tenue de Fischl. Le vêtement habituel porté par la Princesse du châtiment lors de ses patrouilles à travers Teyvat.
Songe de la nuit éternelle

Songe de la nuit éternelle

Tenue cérémoniale de Fischl. Que celle qui est noble conserve pour toujours son courage, sa sincérité et sa bonté, de telle sorte qu'aucun mal ne puisse jamais l'atteindre.
--- Le rideau se lève ---
Ô notre sainte souveraine, princesse de l'Empire de la nuit éternelle !
Louez son règne éclairé, son jugement magnanime et son beau visage aussi gracieux qu'une rose.
La foudre s'abat à sa demande, des tours sont construites selon sa volonté.
Les seigneurs de l'Empire de la nuit et le grand scribe, Ozvaldo von Hrafnavines, se réunirent ici en attendant ses ordres.
Ses chevaliers, silencieux et stoïques que des montagnes majestueuses, répondirent aussi présents.
Le premier chevalier, Bravoure, était armé d'une épée au tranchant inégalé et capable de percer les écailles du dragon.
Le deuxième chevalier, Sincérité, était vêtu d'une armure si solide qu'elle résistait la tempête engendrée par les battements d'ailes du dragon.
Le troisième chevalier, Bienveillance, pourvu d'un caractère noble et intègre, ne flanchait nullement devant les ténèbres.
Les autres chevaliers furent rassemblés derrière eux, tête baissée sous le sommet de la tour, aux pieds de leur princesse.
Quant à leur souveraine, elle détourna le regard de la nuit profonde pour s'adresser à ses serviteurs :
« Bravoure, Sincérité et Bienveillance, mes remarquables sujets. Suivez-moi dans l'éternité. »
« Mon âme est la plus noble de l'Empire de la nuit éternelle. Tant que mon cœur battra, je ne vous abandonnerai jamais. »
Les chevaliers lui obéirent.
« Nos épées et nos armures sont vôtres. Puissent-elles briser toutes les chaînes et de combattre la corruption. »
« Nous sacrifions également nos cœurs pour défendre votre noble âme. »
Ainsi fut leur serment chevaleresque. Ils demeurèrent aux côtés de leur princesse lors de son combat contre le maléfique Taslak.

Dans une contrée lointaine, le dragon déchira et engloutit le ciel nocturne protecteur et établit son antre.
Il se faufilait à travers les ténèbres, crocs et griffes aiguisés. Son souffle enflammé qui avait brûlé le cœur de la princesse se reflétait dans les yeux de celle-ci.
Taslak était son ennemi destiné. Leur affrontement fut inévitable.
Les âmes pures n'eurent rien à craindre : le jeu était fait.
Il suffisait de garder les yeux ouverts pour assister à la victoire de la princesse.
--- Le rideau tombe ---

Remarque : Dans « Fleurs pour la princesse Fischl », la princesse Fischl possède « des yeux semblables à des rubis ». La comédienne qui endosse son rôle doit faire le nécessaire pour être fidèle à l'œuvre originale.