Talents
Bumm-Bumm Lv.
10
Standardangriff
Wirft eine nette, effektvolle Bombe! Führt bis zu 3 Bombenangriffe aus und verursacht Pyro-Flächenschaden.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, bombardiert Gegner nach kurzer Aufladezeit und verursacht Pyro-Flächenschaden.
Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Kraft der Flammen, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Pyro-Flächenschaden.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH Phase 1 | 129.9% |
| SCH Phase 2 | 112.3% |
| SCH Phase 3 | 161.9% |
| SCH heftiger Schläge | 283% |
| Ausdauerverbrauch heftiger Schläge | 50.0 Punkte |
| SCH beim Fallen | 112.3% |
| SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 225%/281% |
Bimm-Bamm-Bombe Lv.
10
Wirft eine Bombe, die dazu bestimmt ist, große Freude zu bringen!
Die Bimm-Bamm-Bombe kommt dreimal auf dem Boden auf und verursacht jedes Mal eine Explosion sowie Pyro-Flächenschaden.
Spaltet sich beim dritten Mal zu vielen kleinen Sprengfallen auf.
Bei Berührung mit einem Gegner oder nach einer gewissen Zeit explodieren die Sprengfallen und verursachen Pyro-Flächenschaden.
Kann anfänglich 2-mal angewendet werden.
Diese Bombe ist ein „Freund“ von Klee, den sie anderen gern vorstellt.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH der Bimm-Bamm-Bombe | 171.4% |
| SCH der Sprengfallen | 59.0% |
| Dauer der Sprengfallen | 15.0 s |
| Abklingzeit | 20.0 s |
Funkelfunken Lv.
10
Und Feuer! Beschwört während der Wirkungsdauer ununterbrochen Funkelfunken, die Gegner in der Nähe angreifen und Pyro-Flächenschaden verursachen.
Die Ritter glauben, dass Klee einen Schutzengel haben muss, weil sie sich noch nie mit einer ihrer Bomben selbst verletzt hat.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Funkelfunken-SCH | 76.8% |
| Dauer | 10.0 s |
| Abklingzeit | 15.0 s |
| Elementarenergie | 60 |
Passives
Explosives Geschenk
Verbraucht, wenn Klee über explosive Funken verfügt und einen heftigen Schlag ausführt, einen explosiven Funken und wendet den besonderen heftigen Schlag „Rumms-Explosion“ an, der keine Ausdauer verbraucht, und erhöht den dadurch verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.
Hexerei – Geheimes Ritual
Setzt innerhalb der Dauer der Spezialfähigkeit Funkelfunken die Angriffsphase von Klees Standardangriff nicht zurück. Verbraucht einen explosiven Funken für die 3. Phase des Standardangriffs, wenn Klee über einen explosiven Funken verfügt und Standardangriffe ausführt, und greift Gegner damit zusätzlich mit einem Angriff gleichbedeutend einer „Rumms-Explosion“ an.
Unzählige Funken
Alles voller Schätze
Geschenk der Hexennacht – Funkenmagie
Hexerei – Geheimes Ritual
Verleiht, wenn Klee mit ihrem Standardangriff, ihrer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit Schaden verursacht, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang ein „Funkelabzeichen“. Auf diese Weise kann Klee max. 1 „Funkelabzeichen“ pro Angriffsart erhalten. Auf unterschiedliche Arten erhaltene „Funkelabzeichen“ existieren unabhängig voneinander. Erhöht, wenn Klee 1/2/3 „Funkelabzeichen“ besitzt, den Schaden durch den besonderen heftigen Schlag „Rumms-Explosion“ auf 115{NON_BREAK_SPACE}%/130{NON_BREAK_SPACE}%/150{NON_BREAK_SPACE}%.
Constellations
01
Kettenreaktion
Erhöht innerhalb von 12{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen von obigem Effekt Klees ANG um 60{NON_BREAK_SPACE}%.
02
Splitterbombe
03
Klees Sonderanfertigung
Höchststufe 15.
04
Manuelle Explosion
05
Explodierender Stern
Höchststufe 15.
06
Feuer frei!
Erhöht nach dem Anwenden von Funkelfunken 25{NON_BREAK_SPACE}s lang den Pyro-Schaden aller anderen Figuren um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie Klees Pyro-Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.
Hexerei – Geheimes Ritual
· Verbraucht bei der Anwendung eines explosiven Funken mit einer Wahrscheinlichkeit von 50{NON_BREAK_SPACE}% keinen explosiven Funken. Verbraucht, wenn Klee im Zustand Funkelfunken einen Standardangriff ausführt, bei 1. und 2. Angriffsphase mit einer Wahrscheinlichkeit von 40{NON_BREAK_SPACE}% einen Funkelfunken und greift Gegner mit einem Angriff gleichbedeutend einer „Rumms-Explosion“ an.
Materials Calculator
Voice Lines
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Ertrag
Gespräch – Abenteuer
Story
Description
Figurendetails
Der hoch angesehene amtierende Großmeister Jean, Rittmeister Kaeya und der mysteriöse reiche Jüngling Diluc.
Jedoch behaupten einige, durch betrunkene Augen oder blasses Mondlicht einen Ritter in Rot gesehen zu haben, der die gesamten Windblickberge zum Einsturz bringen kann.
Wenn man diesen mysteriösen Ritter finden will, muss man nicht weiter suchen als bis zur Arrestzelle des Ordo Favonius.
Wenn man die Zelle allerdings leer vorfindet, dann wird wahrscheinlich etwas Explosives stattfinden ...
Klee ist bekannt für die Gefahr, die sie und ihre Taten darstellen. Als offizielles Mitglied des Ritterordens ist ihre Stärke jedoch im Kampf nicht zu unterschätzen.
Aber als hyperaktives Kind, welches sie ebenfalls ist, sollten auch ihre zerstörerischen Fähigkeiten nicht unterschätzt werden.
Während andere Mondstädter Kinder in ihrem Alter immer noch mit Spielzeug spielen, ist Klees Lieblingsspielzeug aktiver Sprengstoff.
Figurenhintergrund 1
Figurenhintergrund 2
Figurenhintergrund 3
Figurenhintergrund 4
Figurenhintergrund 5
„Dodoco“
Göttliches Auge
Dressing Room
Blütenreines Sternenlicht
Die kleine Funkenritterin verwandelt sich nach einem Sommerabenteuer, das sogar bei den Wolken und Bäumen Anklang gefunden hat, in eine neue „Rote Kuchenhexe“.
„Welcher Sache messen Hexen die größte Bedeutung bei?“
Nach ihrer Rückkehr nach Mondstadt sitzen ein großer Ritter und eine kleine Ritterin bei der Stadtmauer und plaudern miteinander, während sie zu den sich drehenden Windmühlen der Stadt blicken ...
Obwohl Klee den Begriff „Hexe“ bereits kennt, hat er für sie langsam eine neue Bedeutung angenommen, nachdem sie damals die Geschichte der „Feuerroten Hexe“ gehört hatte.
Sie erinnert sich daran, dass die Erwachsenen eine wichtige Sache, die eng mit der eigenen Identität verbunden ist ... als „Pflicht“ bezeichnen?
Der Große Räuber Kurzklinge lässt ein leises und geheimnisvolles Lachen erklingen und schwenkt die Weinflasche in seiner Hand:
„Hexen werden Hexen genannt, weil sie eine wundersame Magie einsetzen können.
Für Hexen gibt es nichts Wichtigeres, als darüber nachzudenken, wie sie die wundersame Kraft ihrer Magie verwenden sollten.
Damals hat die feuerrote Hexe ihre Magie dazu verwendet, die Wünsche anderer wahr werden zu lassen, und hat dazu ein kühles Paradies in der Wüste erschaffen. Sie wurde von den Menschen gepriesen, fand in lustigen Geschichten Erwähnung und wurde zu einer Quelle von Feiertagen und Heiterkeit.
Womöglich gibt es an einem Ort auf dieser Welt auch Hexen, denen ein übles Temperament zu eigen ist oder die schmerzliche Schicksalsschläge erlitten haben und die ihre Magie auf ungehörige Weise einsetzen, um die Menschen genauso wütend oder traurig wie sie selbst zu machen ...
Rote Kuchenhexe Klee, wie wirst du deine Magie in Zukunft einsetzen?“
Nachdem der Große Räuber Kurzklinge das gesagt hat, stößt er sanft mit der kleinen Hexe an und gibt die Frage an sie weiter.
Die Rote Kuchenhexe schüttelt ihren Kopf, während der Saft in ihrem Becher ihr unschuldiges Lächeln widerspiegelt:
„Ich ... will alle fröhlich machen!“
An diesem Punkt wirkt die Hexe plötzlich bekümmert ...
Diese ganzen Leute, die nicht fröhlich sind, haben bestimmt einen Grund dafür. Wenn man Magie direkt dazu nutzen würde, sie zum Lachen zu bringen, könnte dann ihr Lachen noch schmerzhafter als ihr Weinen werden?
Glücklicherweise hat sie ein kluges Köpfchen und so kommt die Antwort auch sehr schnell:
Da hilft nur, den Grund für ihre Sorgen zu beseitigen!
„Beispielsweise könnte man mit Magie dafür sorgen, dass niemand mehr krank wird und dass keiner mehr Sorgen wegen Mora hat. So können alle immerzu Fische essen, gesund bleiben und jeden Tag sorgenfrei Spaß haben.“
Doch dies scheint ihr noch nicht genug zu sein. Ihre Backe auf die Hand stützend blickt Klee zu dem strahlend blauen Himmel und den weißen Wolken hinauf:
„Ich will mir außerdem auch ... die Wünsche von allen anhören und mir die Wünsche jedes Menschen merken, um dann die allmächtigste Magie einzusetzen, um allen die allerschönste Freude zu bereiten.“
Es gibt nichts Schöneres als das Lachen von glücklichen Menschen. Das hat Klee schon vor langer Zeit von der Oberfläche des Mostsees gelernt.
Der Große Räuber Kurzklinge war für einen Moment verwirrt. Doch dann wurde seine Überraschung von dem sanften Westwind weggeblasen und in ein Gefühl des Friedens und des Trosts umgewandelt:
„Na, dann müssen wir unsere kleine Klee wirklich anfeuern, oder? Eines Tages werdet du und deine Magie ganz sicher in den allerschönsten Geschichten vorkommen.“
In der Geschichte reist die Rote Kuchenhexe mit ihren Gefährten in jeden Winkel von Teyvat. Wo immer sie auch auftauchen, weichen Sorgen und böse Menschen brav zurück, Armut und Krankheit lösen sich in Luft auf und süße Blumen sprießen in Büscheln aus dem Boden. Das alles wird von Lagerfeuern, Kerzenlicht und dem Funkeln der Sterne begleitet. Heitere Gesänge untermalen anmutige Tänze und die fröhlichen Festmahle scheinen kein Ende nehmen zu wollen.
