Talents
Conquête des mers Lv.
10
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup | 140.6% |
| DGT 2e coup | 140.1% |
| DGT 3e coup | 174.6% |
| DGT 4e coup | 171.0% |
| DGT 5e coup | 222% |
| DGT enchaînement attaque chargée | 111.2% |
| DGT coup final attaque chargée | 201% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 40.0 pts/s |
| Durée max | 5.0 s |
| DGT durant la chute | 147.4% |
| DGT chute basse/élevée | 295%/368% |
Invocation des marées Lv.
10
N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.
Appui simple
Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.
Appui long
Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.
Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
· A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.
· Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.
À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| PV du bouclier | 25.9% PV max+3050 PV |
| DGT de base | 219% |
| Bonus de DGT par coup | 288% |
| Temps de recharge | 7.5 s |
Brisure d'orage Lv.
10
Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.
Bouclier de foudre
· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.
· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.
Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.
Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT compétence | 219% |
| DGT décharge | 172.8% |
| Réduction DGT | 34% |
| Durée | 15.0 s |
| Temps de recharge | 20.0 s |
| Énergie élémentaire | 80 |
Passives
Châtiment
Tempête de coups de tonnerre
· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
· Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées.
Braveuse de marée
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
En tête d'affiche
De plus, Utiliser la compétence élémentaire Invocation des marées avec un appui long accorde également un effet bonus supplémentaire selon la puissance cumulée : chaque cumul diminue le TdR de la compétence élémentaire de 4 s et restaure 8 pts d'énergie élémentaire à Beidou, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 15 s.
De plus, Beidou passe en radiance « Astroconduction » lorsqu'elle est dans une étendue polaris
Constellations
01
Fléau des monstres marins
Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 16 % des PV max et dure 15 s.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Électro.
02
Sur la mer turbulente, le tonnerre gronde
03
Invocateur de tonnerre
Niveau max : 15
04
Vengeance étonnante
05
Marcheur de marée écarlate
Niveau max : 15
06
Chancre du mal
Si le personnage déployé est en radiance « Astroconduction », la RÉS Cryo des ennemis à proximité diminue de 15 % pendant la durée de Brisure d'orage. De plus, la maîtrise élémentaire du personnage déployé augmente de 200 pts.
Materials Calculator
Voice Lines
Première rencontre...
Bavardage - Disputes
Bavardage - Boissons
Story
Description
Info. personnage
Une flotte armée signifie exactement cela : un ensemble de navires à la puissance de feu conséquente.
Bien évidemment, toutes les actions de la flottille sont approuvées par les Sept Étoiles... Plus ou moins.
Beidou en est la cheffe, en qui l'équipage a une confiance aveugle – les marins vont même jusqu'à la croire capable de dompter les tempêtes en mer.
« Regardez, c'est Beidou ! Même les plus puissantes des tempêtes se soumettent à sa volonté ! »
Histoire du personnage 1
Histoire du personnage 2
Histoire du personnage 3
Histoire du personnage 4
Histoire du personnage 5
Histoire de dockers
Œil divin
Dressing Room
