GACHABASE
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Pyro

Viajante

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Stats

Lv. 90/90
Vida Básica 10875
ATQ Básico 212
DEF Básica 683
ATQ 24.0%

Talents

Chama Estrangeira
Lv. 10

Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.

Skill Attributes

AttributeValue
Dano do 1° Golpe87.9%
Dano do 2° Golpe85.9%
Dano do 3° Golpe104.7%
Dano do 4° Golpe115.3%
Dano do 5° Golpe139.9%
Dano de Ataque Carregado110.5%+142.8%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.0
Dano Durante a Queda126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude253%/316%

Lâmina do Fluxo do Fogo
Lv. 10

Empunha uma chama cortante que pode incinerar a terra. Possui efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.

Pressionar
Invoca chamas furiosas. Depois de lançar, {F#a}{M#o} Viajante obtém 42 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e invoca o Baluarte das Chamas que acompanha o personagem ativo.
Quando o Baluarte das Chamas toca em um inimigo, causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite periodicamente contra os inimigos próximos.

Manter pressionado
Invoca o poder das chamas tenebrosas, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos. Depois de lançar, obtém 42 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e invoca o Baluarte Flamejante que acompanha o personagem ativo.
Quando o personagem ativo que está com o Baluarte Flamejante causa Dano contra o inimigo, o Baluarte Flamejante fará um Ataque Coordenado baseado no ATQ d{F#a}{M#o} Viajante, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.

Bênção do Espírito da Noite: Viajante
Consome os pontos de Espírito da Noite continuamente. O estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante pode durar até 12s. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante acabará. Lançar a Habilidade Elemental novamente na duração redefinirá os pontos de Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante para 42.
Baluarte das Chamas e Baluarte Flamejante desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite d{F#a}{M#o} Viajante acabar. Só é possível existir um Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante invocado pel{F#a}{M#o} Viajante simultaneamente.

Você e Paimon observaram como as chamas mudam.

Skill Attributes

AttributeValue
Dano do Baluarte das Chamas50.5%
Dano ao Manter Pressionado177.8%
Dano do Baluarte Flamejante146.6%
Limite de Pontos de Espírito da Noite80.0
Tempo de Recarga18.0s

Planícies Abrasadoras
Lv. 10

Condensa as chamas em uma marca, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos em frente, e nos próximos 4s, regenera 7 pontos de Espírito da Noite para {F#a}{M#o} Viajante por segundo.

Você e Paimon pesquisaram como acender chamas que nunca apagam.

Skill Attributes

AttributeValue
Dano de Habilidade769.0%
Tempo de Recarga18.0s
Energia Elemental70

Passives

A Verdadeira Chama da Incineração

Quando {F#a}{M#o} Viajante possuir mais de 20 pontos de Espírito da Noite, aumenta a AdE dos ataques do Baluarte das Chamas e Baluarte Flamejante da Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo depois de atingirem um inimigo.
Requirement Ascension 1

Cinzas Restantes

Quando o personagem ativo está com Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante e desencadear uma reação relacionada ao Pyro no inimigo, regenera 5 de Energia Elemental para {F#a}{M#o} Viajante. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. Além disso, quando um membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, regenera mais 4 de Energia Elemental para {F#a}{M#o} Viajante.
Requirement Ascension 4

Constellations

01

Estrela Flamejante Reluzente

Na duração do Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante, aumenta o Dano causado pelo personagem ativo em 6%. Se o personagem ativo estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado em mais 9%.

02

Vela Eternamente Acesa

Nos 12s após lançar a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo, quando os membros próximos da equipe desencadearem uma reação relacionada ao Pyro no inimigo, regenera 14 pontos de Espírito da Noite para {F#a}{M#o} Viajante. É possível regenerar até 28 pontos de Espírito da Noite dessa forma por cada vez que a Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo for lançada.

03

Sinalizador Relé

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Lâmina do Fluxo do Fogo em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.

04

Chamas Furiosas

Depois de lançar o Supremo Planícies Abrasadoras, {F#a}{M#o} Viajante obtém 20% de Bônus de Dano Pyro por 9s.

05

Chama Inextinguível

Aumenta o nível de Planícies Abrasadoras em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

06

Chama Sagrada Eterna

Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, o Ataque Normal, Carregado e Imersivo {F#da}{M#do} Viajante será convertido para Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído, e aumenta o Dano CRIT desses Ataques Normais em 40%.

Materials Calculator

Viajante Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Chama Estrangeira

Lv. 1
Lv. 10

Lâmina do Fluxo do Fogo

Lv. 1
Lv. 10

Planícies Abrasadoras

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

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Viajante
Chinese 宴宁&多多poi English Sarah Miller-Crews & Outros Korean Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung Japanese 悠木碧&古賀葵

Sobre os moinhos de vento...

Paimon: Em Mondstadt há muitos moinhos de vento, não é?
Traveler: Bem, a cidade foi construída acima da água, então provavelmente é através dos moinhos de vento que dependem para puxar a água para cima.
Paimon: Correto! Os ventos sopram em Mondstadt o ano todo, então esse suprimento de água é muito estável.
Paimon: Ainda por cima, o moinho de vento é o vento visível, entretanto, o sino é o vento audível.
Paimon: Paimon acha que é um mascote para pedir as bençãos do Arconte Anemo..
Traveler: Ah, então é um mascote como Paimon?
Paimon: Não! Nada disso! Eles são feitos de madeira, não podem ser comidas de emergência. Eles só são bons para acabar com os dentes!!
Traveler: Hmm...
Traveler: ...Então, não sei o que respondo.

Sobre o chefe da taverna...

Traveler: Dizem que o dono da taverna podia dar algumas informações em segredo se você lhe der gorjetas razoáveis.
Paimon: Você quer dizer a Presentes dos Anjos? Mas o dono Diluc parece ser rico.
Paimon: Então para ele, quanto em Mora podem ser "razoáveis"?
Traveler: Uh... Talvez eu me lembrei mal.
Traveler: Ou talvez seja um rumor que eu ouvi em outro mundo...
Paimon: Parece que você já foi para vários mundos, não é?

Sobre o Lago de Sidra...

Paimon: O Lago de Sidra nunca se congela, em qualquer momento do ano.
Paimon: A melhor Sidra de Maçã apenas pode ser feita com a água doce do Lago de Sidra.
Paimon: A água do lago é muito boa, Paimon consegue beber duas garrafas grandes em um segundo!
Traveler: Uau, incrível!
Paimon: Hehe.
Traveler: Com o seu tamanho tão pequenino, você tem certeza de que consegue beber tanto líquido?
Traveler: ... E não se explodir como um Slime Anemo?
Paimon: A Paimon tem outro estômago para bebidas saborosas.
Traveler: Hã... O mundo realmente é tão grande que está cheio das coisas estranhas...
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Story

Viajante
Birthday No text available Constellation Viatrix Affiliation ——

Description

#{F#Uma}{M#Um} Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçad{F#a}{M#o} a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

Detalhes

O Guardião está morrendo, entretanto o Criador ainda não chegou.
Contudo, o mundo não se queimará outra vez, porque você se ascenderá aos céus.

História 1

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História 2

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História 3

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História 4

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História 5

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Tear do Destino

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Visão

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Dressing Room

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Estrela Ascendente
Default Skin
O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.
Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados

Um Vestuário usado pelo Viajante, um companheiro nas jornadas pelas estrelas. Ele já testemunhou incontáveis mundos, mas ainda não consegue compreender o verdadeiro propósito do cosmos. Mesmo assim, cada pergunta o aproxima um pouco mais da resposta final. Ele viajou por incontáveis mundos e distâncias sem fim, explorando todos os tipos de terreno e contemplando céus tingidos de diferentes cores.
Pode soar romântico, mas na realidade, está mais próximo da tortura do que da aventura.
Certa vez, imaginou uma cena assim: os gêmeos em pé sob o céu noturno radiante, com os olhos brilhando enquanto observavam as estrelas e as muitas luas acima.
Mas o pensamento foi interrompido de imediato. Um céu com cores assim só significa que a atmosfera é imprópria para a vida, e depois de testemunhar a mesma visão centenas de vezes, já não há nada de comovente nisso.
Não despertou os gêmeos viajantes adormecidos. Em vez disso, carregou o peso de um exílio e de uma jornada tão longa que os números perderam o sentido.

No fim, detalhes da litosfera, atmosfera ou biosfera pouco importavam.
Reconfigurar o terreno, ajustar o ar, reconstruir um ecossistema — tarefas simples para uma nave pioneira feita para carregar a centelha da civilização.
A posição de uma estrela, sua distância, sua vida útil podiam representar um pequeno desafio, mas até isso tinha solução.

A verdadeira dificuldade era encontrar um mundo com potencial. Sem isso, a destruição viria muito, muito rápido.

Foi algo trivial na escala de uma longa viagem.
O planeta por onde passaram nunca foi um destino, já que sua estrela já havia entrado em seu crepúsculo.
Sua biosfera e atmosfera haviam sido completamente destruídas. A superfície continha apenas massas resfriadas de rocha derretida.
Uma supernova havia causado a devastação.

Por várias semanas ou meses, o calor e a luz intensos marcaram o último brilho da estrela. Depois disso, ela se tornou uma anã fria e opaca.
Ele fez um cálculo rápido sobre quando o evento havia ocorrido...
Que coincidência. A radiação presa na crosta do planeta indicava que a supernova havia irrompido exatamente no ano em que os gêmeos nasceram.
Naturalmente, os dois eventos não tinham relação alguma entre si.
Ninguém jamais comemoraria o nascimento deles enterrando um mundo inteiro junto. Um nível de extravagância e crueldade como esse não existe.

Afinal, a viagem interestelar é perigosa. Uma supernova a cinco ou seis anos-luz de distância poderia danificar o cofre genético e talvez até os próprios gêmeos.
Imediatamente modificou as vestimentas do guarda-roupa, aprimorando-as com materiais mais adequados para viagens interestelares, e as colocou sobre as cápsulas de estase. O gesto talvez não significasse muito, mas oferecia um tipo de conforto silencioso.

Os gêmeos encontraram abrigo em seu sono, eles prosseguiram em sua jornada através de incontáveis terras e rochedos, incontáveis atmosferas e céus.
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