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火元素

旅行者

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Stats

Lv. 90/90
基础生命值 10875
基础攻击力 212
基础防御力 683
攻击力 24.0%

Talents

异邦烈焰
Lv. 10

普通攻击
进行至多五段的连续剑击。

重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

Skill Attributes

AttributeValue
一段伤害87.9%
二段伤害85.9%
三段伤害104.7%
四段伤害115.3%
五段伤害139.9%
重击伤害110.5%+142.8%
重击体力消耗20.0
下坠期间伤害126.4%
低空/高空坠地冲击伤害253%/316%

流火剑
Lv. 10

驱使能够焚尽大地的烈火,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。

点按
以炽烈的方式驱使火之力。施放后,旅行者将获得42点夜魂值,进入夜魂加持状态,并唤出跟随当前场上角色的「焰烈之槛」。
焰烈之槛接近敌人时,会间歇性对身边的敌人造成具有夜魂性质的火元素伤害

长按
以沉稳的方式驱使火之力,对附近的敌人造成具有夜魂性质的火元素范围伤害。施放后,旅行者将获得42点夜魂值,进入夜魂加持状态,并唤出跟随当前场上角色的「灼火之槛」。
当前场上处于灼火之槛中的角色对敌人造成伤害时,灼火之槛将进行协同攻击,基于旅行者的攻击力,对其造成具有夜魂性质的火元素伤害,该效果每3秒至多触发一次。

夜魂加持·旅行者
持续消耗夜魂值。旅行者的夜魂加持至多持续12秒,夜魂值耗尽时,旅行者的夜魂加持将会结束。期间再次施放元素战技时,旅行者的夜魂值会刷新为42点。
焰烈之槛与灼火之槛将在旅行者的夜魂加持结束时消失,同时只能存在一个由旅行者自己召唤的焰烈之槛或灼火之槛。

和派蒙一起观察过灼火流变的焰色。

Skill Attributes

AttributeValue
焰烈之槛伤害50.5%
长按伤害177.8%
灼火之槛伤害146.6%
夜魂值上限80.0
冷却时间18.0

灼火燎原
Lv. 10

将烈火凝聚为印记,对前方的敌人造成具有夜魂性质的火元素范围伤害,并在接下来的4秒内,每秒为旅行者恢复7点夜魂值。

和派蒙一起研究过使火燃烧不熄的条件。

Skill Attributes

AttributeValue
技能伤害769.0%
冷却时间18.0
元素能量70

Passives

爁炎的真火

旅行者拥有超过20点夜魂值时,元素战技流火剑中的焰烈之槛与灼火之槛的攻击命中敌人后的影响范围提升。
Requirement Ascension 1

未烬的余火

当前场上处于焰烈之槛灼火之槛中的角色,对敌人触发火元素相关反应后,将为旅行者恢复5点元素能量,该效果每12秒至多触发一次。此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,还将为旅行者恢复4点元素能量。
Requirement Ascension 4

Constellations

01

流光的星火

焰烈之槛灼火之槛存在期间,当前场上角色造成的伤害提升6%;若当前场上角色处于夜魂加持状态,造成的伤害还会提升9%。

02

长明的烛火

施放元素战技流火剑后的12秒内,队伍中附近的角色对敌人触发火元素相关反应后,将为旅行者恢复14点夜魂值,每次施放元素战技流火剑至多通过这种方式恢复28点夜魂值。

03

燧传的烽火

元素战技流火剑的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

04

燎灼的烈火

施放元素爆发灼火燎原后,旅行者获得20%火元素伤害加成,持续9秒。

05

不灭的薪火

元素爆发灼火燎原的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

06

永燃的圣火

处于夜魂加持状态下时,旅行者的普通攻击、重击与下落攻击将转为具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的火元素伤害,且这些攻击的暴击伤害提升40%。

Materials Calculator

旅行者 Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

异邦烈焰

Lv. 1
Lv. 10

流火剑

Lv. 1
Lv. 10

灼火燎原

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

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旅行者
Chinese 宴宁&多多poi English 莎拉·米勒-克鲁斯等 Korean 李诗雅&金佳泠 Japanese 悠木碧&古贺葵

关于风车…

派蒙:蒙德有很多风车呢。
Traveler:因为蒙德城建在水平面的上方,所以是靠风车把水抽上来的吧。
派蒙:回答正确!蒙德四季风吹不断,所以水源的供应也很稳定。
派蒙:而且,风车就是所谓「看得见的风」吧——然后,风铃就是「听得见的风」。
派蒙:也算是一种祈求风神护佑的吉祥物啦。
Traveler:原来如此,和派蒙一样是吉祥物啊。
派蒙:不一样!风车是用木头做的,不能当应急食品,只能用来磨牙啊!
Traveler:嗯…
Traveler:…我该接话吗?

关于酒馆老板…

Traveler:我听说,收了可观的小费以后,酒馆老板会小声说出一些情报。
派蒙:是「天使的馈赠」吗?但那位迪卢克老爷,好像是非常有钱的人。
派蒙:究竟要多少小费,才能让老板觉得「可观」呢?
Traveler:唔…那也许是我记错了吧。
Traveler:也许这个传言,是在别的世界听到的…
派蒙:你去过的世界真的很多呢。

关于果酒湖…

派蒙:果酒湖是不冻湖,一整年里都不会结冰。
派蒙:蒙德最好的苹果酒,只能用这座湖里的甜水来酿。
派蒙:湖水真的很好喝!我一秒就能喝掉两大瓶。
Traveler:真是惊人。
派蒙:哼哼。
Traveler:派蒙这样的体型,喝这么多水…
Traveler:居然不会像风史莱姆那样,炸到漏气满天飞…
派蒙:哼哼,装好喝的饮料的是另一个胃。
Traveler:嗯…世界真是广大,需要花时间去思考的见闻,还有很多…
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Story

旅行者
Birthday No text available Constellation 旅人座 Affiliation ——

Description

从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路。

角色详细

维系者正在死去,创造者尚未到来。
但世界不会再度灼烧,因为你将登上「神」之座。

角色故事1

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角色故事2

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角色故事3

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角色故事4

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角色故事5

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命运的织机

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神之眼

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Dressing Room

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初升之星
Default Skin
旅行者的装扮款式。陪伴旅人走过漫漫长路的实用衣装。
复地重天

复地重天

旅行者的装扮款式。陪伴双「星」遍访无数世界的衣服。它已然见过无数的世界,但还是不明白宇宙的目的究竟为何。但只要思考,总会得到那个「最后的答案」。 去往无数的世界、无尽的远方,勘察过各种地质风貌,凝望过不同颜色的大气、天空。
——这件事情听起来很浪漫,但实际上只是一场接近酷刑的苦役。
它也曾想象过这样的景象:双子在瑰丽色彩的夜空下,望着星空与数目不明的卫星,眼瞳熠熠生辉。
但是它随即就断路了联想模块,颜色异常的夜空说明大气不适合生存。何况这种事情重复几百次的话,也早就没有什么感动了。
它没有唤醒沉眠的旅者双子,自己背负着漫长到难以计数的流亡与探索时光。

尽管岩石圈、大气圈与生物圈的具体数据并不那么重要。
因为改造地形、调整大气、再造生态——这些对承载文明火种的拓荒船来说都很简单。
恒星的位置、距离、生命期或许会稍微麻烦一点,但也并非毫无对策。

真正困难的事情,是寻找拥有「潜力」的世界。不然,毁灭很快就会再度追上。

这只是漫长航行中,微不足道的小事。
途经的行星甚至不是目标,因为它的恒星已经步入了暮年。
行星的生命圈、大气圈全部都被无情破坏了。地表只剩下了熔岩凝块。
这是超新星爆发导致的惨剧。

几周到几个月的光热闪耀着恒星最后的光辉,之后的时间里它变成了冰冷又黯淡的矮星。
它计算了一下事件发生的时间——
哦,竟然有这么巧合的事情?岩层残留的辐射显示,超新星爆发正是双子诞生的那一年。
当然,这两者当然没有什么关系。
为了庆祝他们的诞生,陪葬了一个世界的丰饶——世界上没有这么奢侈又残忍的事情。

不过,星系间的旅行确实很危险啊。五六光年外的超新星爆发足以伤害到物种保管库,或许也会伤害到双子呢。
它立刻把衣柜里的衣服改进成了更适合星间旅行的材质,盖在了休眠仓上。用处或许也不是那么大,但确实是一个慰藉。

双子在休眠里获得了新的庇护,它继续走上了遍访无数大地、岩石,无数大气、天空的旅行。
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