GACHABASE
Hydro

Reisende

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Stats

Lv. 90/90
Basis-LP 10875
Basis-ANG 212
Basis-VTD 683
ANG 24.0%

Talents

Stromschnellen aus der Fremde
Lv. 10

Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH Phase 187.9%
SCH Phase 285.9%
SCH Phase 3104.7%
SCH Phase 4115.3%
SCH Phase 5139.9%
SCH heftiger Schläge110.5%+142.8%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20.0 Punkte
SCH beim Fallen126.4%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe253%/316%

Wasserschütze
Lv. 10

Ruft eine Stromschnelle hervor, die die Erde selbst hinfortzuspülen vermag.

Drücken
Löst eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.

Gedrückt halten
Aktiviert den Zielmodus und feuert ununterbrochen Tautropfen in Zielrichtung ab, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügen.
Löst am Ende eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.
Suffosion: Verfügt {F#die}{M#der} Reisende beim Gedrückthalten über mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP, so erhöht sich der durch die Tautropfen verursachte Schaden entsprechend der max. LP {F#der}{M#des} Reisenden. Allerdings werden sekündlich die LP {F#der}{M#des} Reisenden verbraucht.

Arkhe: Pneuma
In bestimmten Abständen, nachdem eine eruptive Stromschnelle ausgelöst wurde, erscheint ein Geisterstachel, der Gegner durchbohrt und mit Pneuma versehenen Hydro-Schaden verursacht.

Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH eruptiver Stromschnelle340.7%
SCH von Tautropfen59.0%
Geisterstachel-SCH59.0%
Geisterstachel-Intervall9.0{NON_BREAK_SPACE}s
LP-Verbrauch von Suffosion4.00% der max. LP
SCH-Bonus von Suffosion1.15% der max. LP
Dauer bei GedrückthaltenMax. 6.0{NON_BREAK_SPACE}s
Abklingzeit10.0{NON_BREAK_SPACE}s

Gezeitenblase
Lv. 10

Löst eine sich langsam bewegende Blase aus, die Gegnern in der Nähe fortlaufend Hydro-Schaden zufügt.

Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.

Skill Attributes

AttributeValue
Fähigkeits-SCH183.4%
Dauer4.0{NON_BREAK_SPACE}s
Abklingzeit20.0{NON_BREAK_SPACE}s
Elementarenergie80

Passives

Ungetrübtes Wasser

Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7{NON_BREAK_SPACE}% von {F#deren}{M#dessen} LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
Requirement Ascension 1

Klares Wasser

Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} um 45{NON_BREAK_SPACE}% der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.
Requirement Ascension 4

Constellations

01

Plätscherndes Seewasser

Stellt {F#der Reisenden}{M#dem Reisenden} nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das Aufstiegstalent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Raw Params

02

Rieselndes Wasser

Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30{NON_BREAK_SPACE}%, während sich ihre Dauer um 3{NON_BREAK_SPACE}s erhöht.
Raw Params

03

Wogende Wellen

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.

04

Strömender Wasserfall

Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP und bei Hydro-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich {F#die Reisende}{M#der Reisende} im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP {F#der Reisenden}{M#des Reisenden} ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
Raw Params

05

Wirbelnder Strudel

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.

06

Gezeiten der Gerechtigkeit

Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn {F#die Reisende}{M#der Reisende} einen Quellwassertropfen einsammelt.
Raw Params

Materials Calculator

Reisende Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Stromschnellen aus der Fremde

Lv. 1
Lv. 10

Wasserschütze

Lv. 1
Lv. 10

Gezeitenblase

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Reisende
Chinese 宴宁&多多poi English Sarah Miller-Crews und andere Korean Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung Japanese 悠木碧&古賀葵

Über die Windmühlen ...

Paimon: In Mondstadt gibt es viele Windmühlen.
Traveler: Das liegt daran, dass Mondstadt auf einer Anhöhe errichtet worden ist. Die Windmühlen sorgen dafür, dass das Wasser nach oben gepumpt wird.
Paimon: Ganz recht! Der Wind in Mondstadt bläst ohne Unterlass! Deswegen ist die Wasserversorgung sichergestellt.
Paimon: Außerdem kann man den Wind mit Windmühlen förmlich sehen. Mit Windspielen kann man ihn hören.
Paimon: Das sind Dinge, mit denen man sozusagen um den Schutz des Gottes des Windes bittet.
Traveler: Ach, so ist das! So ähnlich wie du als Maskottchen!
Paimon: Natürlich nicht! Windmühlenräder sind aus Holz. An denen kann man nicht knabbern ... es sei denn, man will sich die Zähne ausbeißen.
Traveler: Hmm ...
Traveler: Also doch ganz ähnlich.

Über den Inhaber der Taverne ...

Traveler: Angeblich sollen die Wirte der Tavernen spendabel mit Informationen sein, wenn man spendabel mit Kleingeld ist.
Paimon: Du meinst doch sicher nicht die „Engelsgabe“? Der Besitzer Diluc muss ordentlich Kohle haben.
Paimon: Wie viel Kleingeld muss man da locker machen, damit der redet?
Traveler: Oh, da muss ich mich wohl geirrt haben.
Traveler: Vielleicht habe ich das in einer anderen Welt gehört ...
Paimon: Du bist schon in echt vielen Welten gewesen.

Über den Mostsee ...

Paimon: Der Mostsee friert nie zu, egal welche Jahreszeit es ist.
Paimon: Den tollen Apfelwein aus Mondstadt kann man nur mit dem Trinkwasser aus diesem See machen.
Paimon: Das Wasser aus dem See ist richtig lecker! Paimon kann zwei Flaschen in einem Zug austrinken.
Traveler: Du erstaunst einen immer wieder.
Paimon: Ja, nicht wahr?
Traveler: Wie passt nur so viel Wasser in deinen kleinen Bauch?
Traveler: Warum du nicht wie ein Anemo-Schleim einfach irgendwann in die Luft gehst, ist mir ein Rätsel.
Paimon: Tja, für leckere Getränke hat Paimon einen Extramagen.
Traveler: Die Welt ist einfach viel zu groß, um alles auf einmal verstehen zu können ...
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Story

Reisende
Birthday No text available Constellation Viatrix Affiliation ——

Description

Eine Reisende weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um ihren Bruder wiederzufinden.

Figurendetails

Der Hüter stirbt und der Schaffer ist noch nicht geboren.
Doch die Welt wird nicht mehr brennen, da du Göttlichkeit erlangen wirst.

Figurenhintergrund 1

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Figurenhintergrund 2

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Figurenhintergrund 3

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Figurenhintergrund 4

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Figurenhintergrund 5

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Webstuhl des Schicksals

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Göttliches Auge

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Dressing Room

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Aufgehender Stern
Default Skin
Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Ein praktisches Set an Kleidung, das sie auf ihrer langen Reise begleitet.
Wiederherstellung von Himmel und Erde

Wiederherstellung von Himmel und Erde

Die Kleidung {F#der Reisenden}{M#des Reisenden}. Die Kleidung, die die beiden „Sterne“ auf ihren Reisen durch unzählige Welten begleitet hat. Sie hat bereits unzählige Welten gesehen, versteht aber immer noch nicht, was der wahre Zweck des Universums ist. Doch wer nachdenkt, wird stets diese „letzte Antwort“ finden. Es ist durch unzählige Welten und endlose Fernen gereist, hat verschiedene Arten von Geländen untersucht und die von unterschiedlichen Farben getönten Himmel betrachtet.
Das hört sich romantisch an, aber tatsächlich gleicht es mehr einer Folter als einem Abenteuer.
Es stellte sich einmal solch eine Szene vor: Die Zwillinge standen unter einem strahlenden Nachthimmel. Ihre Augen funkelten, während sie zu den Sternen und vielen Monden über sich blickten.
Aber es unterbrach sofort das Assoziationsmodul. Der Nachthimmel mit solchen seltsamen Farben bedeutet, dass die Atmosphäre nicht für Leben geeignet ist. Außerdem ist die gleiche Szene nach ein paar hundert Wiederholungen längst nicht mehr berührend.
Es weckte die schlummernden Zwillingsreisenden nicht auf, sondern trug selbst die Schwere eines Exils und einer Reise so lange, dass sogar Zahlen ihre Bedeutung verloren.

Details der Lithosphäre, Atmosphäre oder Biosphäre bedeuteten letztendlich wenig.
Das Umformen des Geländes, das Anpassen der Luft, das Wiederaufbauen des Ökosystems – all diese waren für ein Pionierschiff ganz einfach, das den Funken der Zivilisation trug.
Die Position, Entfernung und Lebensdauer eines Sterns könnte etwas schwieriger sein, aber es gab durchaus Lösungen dafür.

Die tatsächliche Schwierigkeit besteht darin, eine Welt mit Potenzial zu finden. Ohne diese würde die Zerstörung sehr, sehr bald wieder nachkommen.

Das war eine unbedeutende Angelegenheit während der langen Reise.
Der Planet, an dem sie vorbeigingen, war nie ein Ziel, denn sein Stern hatte bereits seine Dämmerungszeit betreten.
Seine Biosphäre und Atmosphäre waren völlig zerstört worden. Auf der Oberfläche blieben nichts als Klumpen aus geschmolzenem Gestein übrig.
Eine Supernova hatte diese Verwüstung verursacht.

Die Hitze und das Licht, die wochenlang bis monatelang gedauert hatten, stellten den letzten Glanz des Sterns dar. Danach wurde er ein kalter und düsterer Zwergstern.
Es berechnete mal die Zeit, zu der das Ereignis stattfand ...
Was für ein Zufall. Die in der Gesteinsschicht verbliebene Strahlung deutete darauf hin, dass die Supernova genau in dem Jahr ausbrach, als die Zwillinge geboren wurden.
Natürlich hatten diese beiden Ereignisse nichts miteinander zu tun.
Die ganze Welt begraben, nur um ihre Geburt zu feiern? So etwas Extravagantes und Grausames gibt es auf der Welt nicht.

Aber eine interstellare Reise ist wirklich gefährlich. Ein Supernova-Ausbruch fünf oder sechs Lichtjahre weit weg wäre stark genug, dem genetischen Tresor Schaden zuzufügen. Vielleicht könnte er auch den Zwillingen schaden.
Es verbesserte sofort die Materialien der Kleidungsstücke im Schrank, damit sie für interstellare Reisen geeignet waren, und deckte mit ihnen die Hibernationskammer ab. Der Nutzen war vielleicht nicht besonders groß, aber es war dennoch ein Trost.

Die Zwillinge erhielten im Schlaf neuen Schutz, während es seine Reise fortsetzte, bei der es unzählige Länder und Gesteine, zahllose Lüfte und Himmel besuchte.