GACHABASE
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Hydro

Voyageuse

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Stats

Lv. 90/90
PV de base 10875
ATQ de base 212
DÉF de base 683
ATQ 24.0%

Talents

Débordement étranger
Lv. 10

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup87.9%
DGT 2e coup85.9%
DGT 3e coup104.7%
DGT 4e coup115.3%
DGT 5e coup139.9%
DGT attaque chargée110.5%+142.8%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
DGT durant la chute126.4%
DGT chute basse/élevée253%/316%

Sabre d'ondulation
Lv. 10

Libère un torrent qui peut purifier le monde.

Appui simple
Envoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.

Appui long
Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Profusion : lors de l'appui long, si les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et {M#il}{F#elle} perd une quantité fixe de PV à chaque seconde.

Arkhe : Pneuma
Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.

Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT courant torrentiel340.7%
DGT goutte de rosée59.0%
DGT épine d'inhalation59.0%
Intervalle d'épine d'inhalation9.0 s
Coût de PV de profusion4.00% PV max
Bonus de DGT de profusion1.15% PV max
Durée d'appui long6.0 s max
Temps de recharge10.0 s

Montée des eaux
Lv. 10

Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des DGT Hydro aux ennemis proches.

Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...

Skill Attributes

AttributeValue
DGT compétence183.4%
Durée4.0 s
Temps de recharge20.0 s
Énergie élémentaire80

Passives

Eau pure

Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. En la ramassant, {M#ce dernier}{F#cette dernière} récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
Requirement Ascension 1

Eau claire

Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.
Requirement Ascension 4

Constellations

01

Eau ondulante de lac

Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire {M#au voyageur}{F#à la voyageuse}.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.
Raw Params

02

Eau ruisselante de pureté

Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
Raw Params

03

Eau turbulente d'ondulation

Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15

04

Eau tombante d'averse

Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si {M#le voyageur est protégé}{F#la voyageuse est protégée} par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} ; si {M#le voyageur n'est pas protégé}{F#la voyageuse n'est pas protégée} par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
Raw Params

05

Eau tournoyante de vortex

Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15

06

Eau montante de justice

Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère une goutte d'eau de source, {M#il}{F#elle} restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.
Raw Params

Materials Calculator

Voyageuse Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Débordement étranger

Lv. 1
Lv. 10

Sabre d'ondulation

Lv. 1
Lv. 10

Montée des eaux

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

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Voyageuse
Chinese 宴宁 & 多多poi English Sarah Miller-Crews & autres Korean Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung Japanese 悠木碧 & 古賀葵

À propos des moulins...

Paimon : Il y a beaucoup de moulins à vent à Mondstadt, tu ne trouves pas ?
Traveler : La cité est bâtie sur l'eau, alors j'imagine que les moulins servent à la puiser.
Paimon : Tout à fait ! Le réseau de distribution d'eau est efficace, comme le vent souffle tout le temps à Mondstadt.
Paimon : Le vent peut être vu grâce aux moulins et entendu grâce aux carillons !
Paimon : On s'en sert également pour s'attirer les bonnes grâces de l'Archon Anémo.
Traveler : Je vois. Les moulins à vent ont un rôle de mascotte... Comme toi, Paimon !
Paimon : Ils sont faits en bois, alors tu ne peux pas t'en servir comme casse-croûte d'urgence ! À moins que tu ne veuilles te faire les dents avec !
Traveler : Ah.
Traveler : Je suis {M#censé}{F#censée} répondre à ça ?

À propos du patron de la taverne...

Traveler : J'ai entendu dire que le patron d'une taverne fournissait des renseignements en échange d'un pourboire.
Paimon : Tu veux parler du Cadeau de l'Ange ? Le proprio, maître Diluc, a l'air fortuné.
Paimon : Combien doit-on payer pour pouvoir lui adresser la parole ?
Traveler : J'ai dû me tromper...
Traveler : C'était peut-être dans un autre monde...
Paimon : Eh bah, t'en as visité des mondes !

À propos du Lac de cidre...

Paimon : La surface du Lac de cidre ne gèle jamais qu'importe la saison.
Paimon : D'ailleurs, les meilleurs cidres de pomme de Mondstadt ne peuvent être fabriqués qu'à partir de son eau.
Paimon : Elle est vachement bonne ! Je pourrais en boire deux bouteilles d'une traite !
Traveler : Waouh.
Paimon : Héhé !
Traveler : Ça fait beaucoup d'eau pour une si petite taille...
Traveler : Je n'arrive pas à croire que tu puisses boire autant d'eau sans exploser comme un Anémoblob.
Paimon : J'ai toujours de la place pour les bonnes choses.
Traveler : Eh ben dis donc...
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Story

Voyageuse
Birthday No text available Constellation Viatrix Affiliation ——

Description

#{M#Un voyageur}{F#Une voyageuse} venant d'un autre monde qui a été {M#séparé}{F#séparée} de {M#sa sœur}{F#son frère}. {M#Il}{F#Elle} débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de {M#la}{F#le} retrouver.

Info. personnage

La gardienne des lois célestes de ce monde est en train de disparaître, mais la personne qui pourra la sauver n'a pas encore fait son apparition.
Ainsi, vous prendrez place parmi les dieux afin d'épargner ces terres de la destruction.

Histoire du personnage 1

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Histoire du personnage 2

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Histoire du personnage 3

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Histoire du personnage 4

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Histoire du personnage 5

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Les fils du destin

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Œil divin

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Dressing Room

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Étoile montante
Default Skin
Tenue {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Un vêtement qui accompagne {M#l'aventurier}{F#l'aventurière} au cours de son voyage.
Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Une tenue portée par {M#le voyageur}{F#la voyageuse}, un compagnon qui l'accompagne dans ses périples à travers les étoiles. Elle a traversé d'innombrables mondes, mais ne parvient toujours pas à saisir le véritable sens du cosmos. Pourtant, chaque question rapproche un peu plus de la réponse ultime... Il voyagea à travers d'innombrables mondes et des distances infinies, en observant tous les types de terrains et contemplant des cieux de différentes couleurs.
Aussi romanesque que cela pouvait sembler, mais en réalité, cela s'apparentait davantage à une torture qu'à une aventure.
Il vit aussi une scène comme la suivante : des jumeaux debout sous le ciel nocturne radieux, les yeux brillants, regardant les étoiles et les nombreuses lunes au-dessus d'eux.
Mais il déconnecta immédiatement son module d'association d'idées. Un ciel aux couleurs pareilles voulait seulement dire que l'atmosphère était impropre à la vie. Après avoir été témoin de tels panoramas des centaines de fois, il n'y avait plus lieu d'être ému.
Il ne réveilla pas les deux voyageurs endormis, mais porta plutôt le fardeau d'un exil et d'un périple si long que les nombres avaient perdu tout leur sens.

Les détails de la lithosphère, de l'atmosphère ou de la biosphère importaient peu en fin de compte.
Remodeler le terrain, ajuster l'air, reconstruire un écosystème, telles étaient les tâches simples d'un vaisseau pionnier destiné à porter l'étincelle de la civilisation.
La position d'une étoile, sa distance ou sa durée de vie pouvaient poser un défi mineur, mais il y avait des solutions.

La véritable difficulté résidait dans la recherche d'un monde avec un potentiel. Sans cela, la destruction ne tarderait pas à les rattraper.

C'était une affaire insignifiante dans un long voyage.
La planète qu'ils avaient passée ne fut jamais une destination, car son étoile était déjà à la fin de sa vie.
Sa biosphère et son atmosphère avaient été complètement détruites. Il n'y avait rien d'autre que des masses refroidies de roche en fusion sur la surface.
Une supernova avait causé cette tragédie.

Pendant plusieurs semaines ou plusieurs mois, la chaleur et la lumière intenses avaient marqué l'ultime éclat de l'étoile. Après cela, elle devint une étoile naine froide et terne.
Il calcula l'heure de cet événement...
Quelle coïncidence, la radiation piégée dans la croûte de la planète indiquaient qu'une supernova explosa la même année que celle de la naissance des jumeaux.
Évidemment, ces deux événements n'avaient aucun lien.
Personne ne célébrerait sa naissance en enterrant un monde entier. Personne n'était assez extravagant ou assez cruel pour le faire.

Le voyage interstellaire était une entreprise dangereuse, après tout. Une supernova à cinq ou six années lumières pourraient endommager l'entrepôt génétique et même blesser les jumeaux peut-être.
Il modifia immédiatement les tenues de la garde-robe et les améliora avec des matériaux adaptés pour leur voyage interstellaire, avant de les placer sur les nacelles d'hibernation. C'était un petit geste, mais il était d'un réconfort silencieux.

Pendant leur sommeil, les jumeaux eurent un nouveau refuge. Ainsi, il continua son voyage à travers d'innombrables terres, atmosphères et cieux.
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