Talents
Flammes d'ailleurs Lv.
10
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup | 87.9% |
| DGT 2e coup | 85.9% |
| DGT 3e coup | 104.7% |
| DGT 4e coup | 115.3% |
| DGT 5e coup | 139.9% |
| DGT attaque chargée | 110.5%+120.0% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20.0 pts |
| DGT durant la chute | 126.4% |
| DGT chute basse/élevée | 253%/316% |
Fléau des flammes Lv.
10
Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :
Appui simple
Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé.
En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis proches de façon intermittente.
Appui long
Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis proches. Après utilisation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil brûlant qui suit le personnage déployé.
Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme selon l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Bénédiction noctâme : {M#Voyageur}{F#Voyageuse}
La bénédiction noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés. Utiliser à nouveau la compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise le noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} à 42 pts.
Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} à la fois.
Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT seuil enflammé | 50.5% |
| DGT appui long | 177.8% |
| DGT seuil brûlant | 146.6% |
| Limite de noctâme | 80.0 pts |
| Temps de recharge | 18.0 s |
Prairie d'embrasement Lv.
10
Condense les flammes en une marque, infligeant des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis en face, et accorde 7 pts de noctâme {M#au voyageur}{F#à la voyageuse} toutes les secondes pendant 4 s.
Paimon et vous avez étudié les principes derrières les flammes éternelles.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT compétence | 769.0% |
| Temps de recharge | 18.0 s |
| Énergie élémentaire | 70 |
Passives
Feu d'incinération véritable
Feu de braise imbrûlée
Constellations
01
Feu de flux stellaire
02
Feu de chandelle pérenne
03
Feu de balise relayée
Niveau max : 15
04
Feu de ravage flamboyant
05
Feu d'inextinguibilité nouvelle
Niveau max : 15
06
Feu d'impérissabilité sacrée
Materials Calculator
Voice Lines
À propos des moulins...
Traveler : La cité est bâtie sur l'eau, alors j'imagine que les moulins servent à la puiser.
Paimon : Tout à fait ! Le réseau de distribution d'eau est efficace, comme le vent souffle tout le temps à Mondstadt.
Paimon : Le vent peut être vu grâce aux moulins et entendu grâce aux carillons !
Paimon : On s'en sert également pour s'attirer les bonnes grâces de l'Archon Anémo.
Traveler : Je vois. Les moulins à vent ont un rôle de mascotte... Comme toi, Paimon !
Paimon : Ils sont faits en bois, alors tu ne peux pas t'en servir comme casse-croûte d'urgence ! À moins que tu ne veuilles te faire les dents avec !
Traveler : Ah.
Traveler : Je suis {M#censé}{F#censée} répondre à ça ?
À propos du patron de la taverne...
Paimon : Tu veux parler du Cadeau de l'Ange ? Le proprio, maître Diluc, a l'air fortuné.
Paimon : Combien doit-on payer pour pouvoir lui adresser la parole ?
Traveler : J'ai dû me tromper...
Traveler : C'était peut-être dans un autre monde...
Paimon : Eh bah, t'en as visité des mondes !
À propos du Lac de cidre...
Paimon : D'ailleurs, les meilleurs cidres de pomme de Mondstadt ne peuvent être fabriqués qu'à partir de son eau.
Paimon : Elle est vachement bonne ! Je pourrais en boire deux bouteilles d'une traite !
Traveler : Waouh.
Paimon : Héhé !
Traveler : Ça fait beaucoup d'eau pour une si petite taille...
Traveler : Je n'arrive pas à croire que tu puisses boire autant d'eau sans exploser comme un Anémoblob.
Paimon : J'ai toujours de la place pour les bonnes choses.
Traveler : Eh ben dis donc...
Story
Description
Info. personnage
Ainsi, vous prendrez place parmi les dieux afin d'épargner ces terres de la destruction.
Histoire du personnage 1
Histoire du personnage 2
Histoire du personnage 3
Histoire du personnage 4
Histoire du personnage 5
Les fils du destin
Œil divin
Dressing Room
Alors que le ciel et la terre sont recréés
Aussi romanesque que cela pouvait sembler, mais en réalité, cela s'apparentait davantage à une torture qu'à une aventure.
Il vit aussi une scène comme la suivante : des jumeaux debout sous le ciel nocturne radieux, les yeux brillants, regardant les étoiles et les nombreuses lunes au-dessus d'eux.
Mais il déconnecta immédiatement son module d'association d'idées. Un ciel aux couleurs pareilles voulait seulement dire que l'atmosphère était impropre à la vie. Après avoir été témoin de tels panoramas des centaines de fois, il n'y avait plus lieu d'être ému.
Il ne réveilla pas les deux voyageurs endormis, mais porta plutôt le fardeau d'un exil et d'un périple si long que les nombres avaient perdu tout leur sens.
Les détails de la lithosphère, de l'atmosphère ou de la biosphère importaient peu en fin de compte.
Remodeler le terrain, ajuster l'air, reconstruire un écosystème, telles étaient les tâches simples d'un vaisseau pionnier destiné à porter l'étincelle de la civilisation.
La position d'une étoile, sa distance ou sa durée de vie pouvaient poser un défi mineur, mais il y avait des solutions.
La véritable difficulté résidait dans la recherche d'un monde avec un potentiel. Sans cela, la destruction ne tarderait pas à les rattraper.
C'était une affaire insignifiante dans un long voyage.
La planète qu'ils avaient passée ne fut jamais une destination, car son étoile était déjà à la fin de sa vie.
Sa biosphère et son atmosphère avaient été complètement détruites. Il n'y avait rien d'autre que des masses refroidies de roche en fusion sur la surface.
Une supernova avait causé cette tragédie.
Pendant plusieurs semaines ou plusieurs mois, la chaleur et la lumière intenses avaient marqué l'ultime éclat de l'étoile. Après cela, elle devint une étoile naine froide et terne.
Il calcula l'heure de cet événement...
Quelle coïncidence, la radiation piégée dans la croûte de la planète indiquaient qu'une supernova explosa la même année que celle de la naissance des jumeaux.
Évidemment, ces deux événements n'avaient aucun lien.
Personne ne célébrerait sa naissance en enterrant un monde entier. Personne n'était assez extravagant ou assez cruel pour le faire.
Le voyage interstellaire était une entreprise dangereuse, après tout. Une supernova à cinq ou six années lumières pourraient endommager l'entrepôt génétique et même blesser les jumeaux peut-être.
Il modifia immédiatement les tenues de la garde-robe et les améliora avec des matériaux adaptés pour leur voyage interstellaire, avant de les placer sur les nacelles d'hibernation. C'était un petit geste, mais il était d'un réconfort silencieux.
Pendant leur sommeil, les jumeaux eurent un nouveau refuge. Ainsi, il continua son voyage à travers d'innombrables terres, atmosphères et cieux.
