GACHABASE
Pyro

Voyageur

?

Stats

Lv. 90/90
PV de base 10875
ATQ de base 212
DÉF de base 683
ATQ 24.0%

Talents

Flammes d'ailleurs
Lv. 10

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup87.9%
DGT 2e coup85.9%
DGT 3e coup104.7%
DGT 4e coup115.3%
DGT 5e coup139.9%
DGT attaque chargée110.5%+120.0%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
DGT durant la chute126.4%
DGT chute basse/élevée253%/316%

Fléau des flammes
Lv. 10

Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé.
En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis proches de façon intermittente.

Appui long
Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis proches. Après utilisation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil brûlant qui suit le personnage déployé.
Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme selon l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Bénédiction noctâme : {M#Voyageur}{F#Voyageuse}
La bénédiction noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés. Utiliser à nouveau la compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise le noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} à 42 pts.
Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} à la fois.

Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT seuil enflammé50.5%
DGT appui long177.8%
DGT seuil brûlant146.6%
Limite de noctâme80.0 pts
Temps de recharge18.0 s

Prairie d'embrasement
Lv. 10

Condense les flammes en une marque, infligeant des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis en face, et accorde 7 pts de noctâme {M#au voyageur}{F#à la voyageuse} toutes les secondes pendant 4 s.

Paimon et vous avez étudié les principes derrières les flammes éternelles.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT compétence769.0%
Temps de recharge18.0 s
Énergie élémentaire70

Passives

Feu d'incinération véritable

Si {M#le voyageur}{F#la voyageuse} possède plus de 20 pts de noctâme, la zone d'effet des attaques des seuils enflammés et brûlants de la compétence élémentaire Fléau des flammes augmente après qu'un ennemi a été touché.
Requirement Ascension 1

Feu de braise imbrûlée

Lorsqu'un personnage déployé à l'intérieur d'un seuil enflammé ou d'un seuil brûlant a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère 5 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. De plus, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère également 4 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.
Requirement Ascension 4

Constellations

01

Feu de flux stellaire

Lorsqu'un seuil enflammé ou un seuil brûlant est actif, les DGT infligés par le personnage déployé augmentent de 6 %, et de 9 % supplémentaires s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme.

02

Feu de chandelle pérenne

Pendant 12 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Fléau des flammes, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère 14 pts de noctâme lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi. Chaque utilisation de Fléau des flammes peut restaurer un maximum 28 pts de noctâme de cette manière.

03

Feu de balise relayée

Niveau d'aptitude Fléau des flammes +3.
Niveau max : 15

04

Feu de ravage flamboyant

Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Prairie d'embrasement, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 20 % pendant 9 s.

05

Feu d'inextinguibilité nouvelle

Niveau d'aptitude Prairie d'embrasement +3.
Niveau max : 15

06

Feu d'impérissabilité sacrée

Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses attaques normales, chargées et plongeantes sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés et les DGT CRIT de ces attaques augmentent de 40 %.

Materials Calculator

Voyageur Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Flammes d'ailleurs

Lv. 1
Lv. 10

Fléau des flammes

Lv. 1
Lv. 10

Prairie d'embrasement

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Voyageur
Chinese 鹿喑 & 多多poi English Zach Aguilar & autres Korean Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung Japanese 堀江瞬 & 古賀葵

À propos des moulins...

Paimon : Il y a beaucoup de moulins à vent à Mondstadt, tu ne trouves pas ?
Traveler : La cité est bâtie sur l'eau, alors j'imagine que les moulins servent à la puiser.
Paimon : Tout à fait ! Le réseau de distribution d'eau est efficace, comme le vent souffle tout le temps à Mondstadt.
Paimon : Le vent peut être vu grâce aux moulins et entendu grâce aux carillons !
Paimon : On s'en sert également pour s'attirer les bonnes grâces de l'Archon Anémo.
Traveler : Je vois. Les moulins à vent ont un rôle de mascotte... Comme toi, Paimon !
Paimon : Ils sont faits en bois, alors tu ne peux pas t'en servir comme casse-croûte d'urgence ! À moins que tu ne veuilles te faire les dents avec !
Traveler : Ah.
Traveler : Je suis {M#censé}{F#censée} répondre à ça ?

À propos du patron de la taverne...

Traveler : J'ai entendu dire que le patron d'une taverne fournissait des renseignements en échange d'un pourboire.
Paimon : Tu veux parler du Cadeau de l'Ange ? Le proprio, maître Diluc, a l'air fortuné.
Paimon : Combien doit-on payer pour pouvoir lui adresser la parole ?
Traveler : J'ai dû me tromper...
Traveler : C'était peut-être dans un autre monde...
Paimon : Eh bah, t'en as visité des mondes !

À propos du Lac de cidre...

Paimon : La surface du Lac de cidre ne gèle jamais qu'importe la saison.
Paimon : D'ailleurs, les meilleurs cidres de pomme de Mondstadt ne peuvent être fabriqués qu'à partir de son eau.
Paimon : Elle est vachement bonne ! Je pourrais en boire deux bouteilles d'une traite !
Traveler : Waouh.
Paimon : Héhé !
Traveler : Ça fait beaucoup d'eau pour une si petite taille...
Traveler : Je n'arrive pas à croire que tu puisses boire autant d'eau sans exploser comme un Anémoblob.
Paimon : J'ai toujours de la place pour les bonnes choses.
Traveler : Eh ben dis donc...
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Story

Voyageur
Birthday No text available Constellation Viator Affiliation ——

Description

#{M#Un voyageur}{F#Une voyageuse} venant d'un autre monde qui a été {M#séparé}{F#séparée} de {M#sa sœur}{F#son frère}. {M#Il}{F#Elle} débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de {M#la}{F#le} retrouver.

Info. personnage

La gardienne des lois célestes de ce monde est en train de disparaître, mais la personne qui pourra la sauver n'a pas encore fait son apparition.
Ainsi, vous prendrez place parmi les dieux afin d'épargner ces terres de la destruction.

Histoire du personnage 1

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Histoire du personnage 2

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Histoire du personnage 3

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Histoire du personnage 4

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Histoire du personnage 5

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Les fils du destin

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Œil divin

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Dressing Room

?
Étoile montante
Default Skin
Tenue {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Un vêtement qui accompagne {M#l'aventurier}{F#l'aventurière} au cours de son voyage.
Alors que le ciel et la terre sont recréés

Alors que le ciel et la terre sont recréés

Une tenue portée par {M#le voyageur}{F#la voyageuse}, un compagnon qui l'accompagne dans ses périples à travers les étoiles. Elle a traversé d'innombrables mondes, mais ne parvient toujours pas à saisir le véritable sens du cosmos. Pourtant, chaque question rapproche un peu plus de la réponse ultime... Il voyagea à travers d'innombrables mondes et des distances infinies, en observant tous les types de terrains et contemplant des cieux de différentes couleurs.
Aussi romanesque que cela pouvait sembler, mais en réalité, cela s'apparentait davantage à une torture qu'à une aventure.
Il vit aussi une scène comme la suivante : des jumeaux debout sous le ciel nocturne radieux, les yeux brillants, regardant les étoiles et les nombreuses lunes au-dessus d'eux.
Mais il déconnecta immédiatement son module d'association d'idées. Un ciel aux couleurs pareilles voulait seulement dire que l'atmosphère était impropre à la vie. Après avoir été témoin de tels panoramas des centaines de fois, il n'y avait plus lieu d'être ému.
Il ne réveilla pas les deux voyageurs endormis, mais porta plutôt le fardeau d'un exil et d'un périple si long que les nombres avaient perdu tout leur sens.

Les détails de la lithosphère, de l'atmosphère ou de la biosphère importaient peu en fin de compte.
Remodeler le terrain, ajuster l'air, reconstruire un écosystème, telles étaient les tâches simples d'un vaisseau pionnier destiné à porter l'étincelle de la civilisation.
La position d'une étoile, sa distance ou sa durée de vie pouvaient poser un défi mineur, mais il y avait des solutions.

La véritable difficulté résidait dans la recherche d'un monde avec un potentiel. Sans cela, la destruction ne tarderait pas à les rattraper.

C'était une affaire insignifiante dans un long voyage.
La planète qu'ils avaient passée ne fut jamais une destination, car son étoile était déjà à la fin de sa vie.
Sa biosphère et son atmosphère avaient été complètement détruites. Il n'y avait rien d'autre que des masses refroidies de roche en fusion sur la surface.
Une supernova avait causé cette tragédie.

Pendant plusieurs semaines ou plusieurs mois, la chaleur et la lumière intenses avaient marqué l'ultime éclat de l'étoile. Après cela, elle devint une étoile naine froide et terne.
Il calcula l'heure de cet événement...
Quelle coïncidence, la radiation piégée dans la croûte de la planète indiquaient qu'une supernova explosa la même année que celle de la naissance des jumeaux.
Évidemment, ces deux événements n'avaient aucun lien.
Personne ne célébrerait sa naissance en enterrant un monde entier. Personne n'était assez extravagant ou assez cruel pour le faire.

Le voyage interstellaire était une entreprise dangereuse, après tout. Une supernova à cinq ou six années lumières pourraient endommager l'entrepôt génétique et même blesser les jumeaux peut-être.
Il modifia immédiatement les tenues de la garde-robe et les améliora avec des matériaux adaptés pour leur voyage interstellaire, avant de les placer sur les nacelles d'hibernation. C'était un petit geste, mais il était d'un réconfort silencieux.

Pendant leur sommeil, les jumeaux eurent un nouveau refuge. Ainsi, il continua son voyage à travers d'innombrables terres, atmosphères et cieux.