Talents
Glut aus der Fremde Lv.
10
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH Phase 1 | 87.9% |
| SCH Phase 2 | 85.9% |
| SCH Phase 3 | 104.7% |
| SCH Phase 4 | 115.3% |
| SCH Phase 5 | 139.9% |
| SCH heftiger Schläge | 110.5%+120.0% |
| Ausdauerverbrauch heftiger Schläge | 20.0 Punkte |
| SCH beim Fallen | 126.4% |
| SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 253%/316% |
Flussfeuer-Klinge Lv.
10
Beschwört ein Feuer, das die Erde verschlingen kann. Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.
Drücken
Kanalisiert die Pyro-Kraft auf eine brennende Weise. {F#Die}{M#Der} Reisende erhält nach dem Auslösen 42 Nachtseelenpunkte, tritt in den Zustand des „Nachtseelensegens“ ein und ruft eine der aktuellen Figur folgende „Flammende Schwelle“ hervor.
Wenn sich die „Flammende Schwelle“ einem Gegner nähert, fügt sie in regelmäßigen Abständen Gegnern in der Nähe mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden zu.
Gedrückt halten
Kanalisiert die Pyro-Kraft auf eine stabile Weise und fügt Gegnern in der Nähe mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden zu. {F#Die}{M#Der} Reisende erhält nach dem Auslösen 42 Nachtseelenpunkte, tritt in den Zustand des „Nachtseelensegens“ ein und ruft eine der aktuellen Figur folgende „Versengende Schwelle“ hervor.
Wenn die aktuelle Figur in der „Versengenden Schwelle“ Gegnern Schaden zufügt, führt die „Versengende Schwelle“ einen abgestimmten Angriff aus, der auf Basis des ANG {F#der}{M#des} Reisenden Gegnern mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden zufügt. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.
Nachtseelensegen – Reisende{M#r}
Verbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Der Nachtseelensegen-Zustand {F#der}{M#des} Reisenden hält bis zu 12{NON_BREAK_SPACE}s. Wenn {F#ihre}{M#seine} Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, endet der Nachtseelensegen-Zustand {F#der}{M#des} Reisenden. Aktualisiert die Nachtseelenpunkte beim erneuten Auslösen der Elementarfähigkeit während der Wirkungsdauer auf 42{NON_BREAK_SPACE}Punkte.
Die „Flammende Schwelle“ und „Versengende Schwelle“ verschwinden, wenn der Nachtseelensegen-Zustand {F#der}{M#des} Reisenden endet. Es kann gleichzeitig nur eine von {F#der}{M#dem} Reisenden selbst erschaffene „Flammende Schwelle“ oder „Versengende Schwelle“ auf dem Feld existieren.
Du hast mit Paimon gemeinsam die wechselnden Farben der fließenden Flammen beobachtet.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH Flammende Schwelle | 50.5% |
| SCH bei Gedrückthalten | 177.8% |
| SCH Versengende Schwelle | 146.6% |
| Max. Nachtseelenpunkte | 80.0{NON_BREAK_SPACE}Punkte |
| Abklingzeit | 18.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Prärienbrenner Lv.
10
Verdichtet die Flammen zu einem Zeichen, fügt den Gegnern vor sich mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden zu und stellt {F#der}{M#dem} Reisenden in den nächsten 4{NON_BREAK_SPACE}s pro{NON_BREAK_SPACE}s 7 Nachtseelenpunkte wieder her.
Du hast mit Paimon gemeinsam die Prinzipien hinter einer unsterblichen Flamme studiert.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Fähigkeits-SCH | 769.0% |
| Abklingzeit | 18.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Elementarenergie | 70 |
Passives
Wahre Flamme der Verbrennung
Unverbrannte Glut
Constellations
01
Fließendes Licht des Sternenfeuers
02
Ewig leuchtender Kerzenschein
03
Weitergegebenes Signalfeuer
Höchststufe 15.
04
Tobende Flamme
05
Unauslöschliche Feuer
Höchststufe 15.
06
Unvergängliches heiliges Feuer
Materials Calculator
Voice Lines
Über die Windmühlen ...
Traveler: Das liegt daran, dass Mondstadt auf einer Anhöhe errichtet worden ist. Die Windmühlen sorgen dafür, dass das Wasser nach oben gepumpt wird.
Paimon: Ganz recht! Der Wind in Mondstadt bläst ohne Unterlass! Deswegen ist die Wasserversorgung sichergestellt.
Paimon: Außerdem kann man den Wind mit Windmühlen förmlich sehen. Mit Windspielen kann man ihn hören.
Paimon: Das sind Dinge, mit denen man sozusagen um den Schutz des Gottes des Windes bittet.
Traveler: Ach, so ist das! So ähnlich wie du als Maskottchen!
Paimon: Natürlich nicht! Windmühlenräder sind aus Holz. An denen kann man nicht knabbern ... es sei denn, man will sich die Zähne ausbeißen.
Traveler: Hmm ...
Traveler: Also doch ganz ähnlich.
Über den Inhaber der Taverne ...
Paimon: Du meinst doch sicher nicht die „Engelsgabe“? Der Besitzer Diluc muss ordentlich Kohle haben.
Paimon: Wie viel Kleingeld muss man da locker machen, damit der redet?
Traveler: Oh, da muss ich mich wohl geirrt haben.
Traveler: Vielleicht habe ich das in einer anderen Welt gehört ...
Paimon: Du bist schon in echt vielen Welten gewesen.
Über den Mostsee ...
Paimon: Den tollen Apfelwein aus Mondstadt kann man nur mit dem Trinkwasser aus diesem See machen.
Paimon: Das Wasser aus dem See ist richtig lecker! Paimon kann zwei Flaschen in einem Zug austrinken.
Traveler: Du erstaunst einen immer wieder.
Paimon: Ja, nicht wahr?
Traveler: Wie passt nur so viel Wasser in deinen kleinen Bauch?
Traveler: Warum du nicht wie ein Anemo-Schleim einfach irgendwann in die Luft gehst, ist mir ein Rätsel.
Paimon: Tja, für leckere Getränke hat Paimon einen Extramagen.
Traveler: Die Welt ist einfach viel zu groß, um alles auf einmal verstehen zu können ...
Story
Description
Figurendetails
Doch die Welt wird nicht mehr brennen, da du Göttlichkeit erlangen wirst.
Figurenhintergrund 1
Figurenhintergrund 2
Figurenhintergrund 3
Figurenhintergrund 4
Figurenhintergrund 5
Webstuhl des Schicksals
Göttliches Auge
Dressing Room
Wiederherstellung von Himmel und Erde
Das hört sich romantisch an, aber tatsächlich gleicht es mehr einer Folter als einem Abenteuer.
Es stellte sich einmal solch eine Szene vor: Die Zwillinge standen unter einem strahlenden Nachthimmel. Ihre Augen funkelten, während sie zu den Sternen und vielen Monden über sich blickten.
Aber es unterbrach sofort das Assoziationsmodul. Der Nachthimmel mit solchen seltsamen Farben bedeutet, dass die Atmosphäre nicht für Leben geeignet ist. Außerdem ist die gleiche Szene nach ein paar hundert Wiederholungen längst nicht mehr berührend.
Es weckte die schlummernden Zwillingsreisenden nicht auf, sondern trug selbst die Schwere eines Exils und einer Reise so lange, dass sogar Zahlen ihre Bedeutung verloren.
Details der Lithosphäre, Atmosphäre oder Biosphäre bedeuteten letztendlich wenig.
Das Umformen des Geländes, das Anpassen der Luft, das Wiederaufbauen des Ökosystems – all diese waren für ein Pionierschiff ganz einfach, das den Funken der Zivilisation trug.
Die Position, Entfernung und Lebensdauer eines Sterns könnte etwas schwieriger sein, aber es gab durchaus Lösungen dafür.
Die tatsächliche Schwierigkeit besteht darin, eine Welt mit Potenzial zu finden. Ohne diese würde die Zerstörung sehr, sehr bald wieder nachkommen.
Das war eine unbedeutende Angelegenheit während der langen Reise.
Der Planet, an dem sie vorbeigingen, war nie ein Ziel, denn sein Stern hatte bereits seine Dämmerungszeit betreten.
Seine Biosphäre und Atmosphäre waren völlig zerstört worden. Auf der Oberfläche blieben nichts als Klumpen aus geschmolzenem Gestein übrig.
Eine Supernova hatte diese Verwüstung verursacht.
Die Hitze und das Licht, die wochenlang bis monatelang gedauert hatten, stellten den letzten Glanz des Sterns dar. Danach wurde er ein kalter und düsterer Zwergstern.
Es berechnete mal die Zeit, zu der das Ereignis stattfand ...
Was für ein Zufall. Die in der Gesteinsschicht verbliebene Strahlung deutete an, dass die Supernova genau in dem Jahr ausbrach, als die Zwillinge geboren waren.
Natürlich hatten diese beiden Ereignisse nichts miteinander zu tun.
Die ganze Welt begraben, nur um ihre Geburt zu feiern? So etwas Extravagantes und Grausames gibt es auf der Welt nicht.
Aber eine interstellare Reise ist wirklich gefährlich. Ein Supernova-Ausbruch fünf oder sechs Lichtjahre weit weg wäre stark genug, dem genetischen Tresor Schaden zuzufügen. Vielleicht könnte er auch den Zwillingen schaden.
Es verbesserte sofort die Materialien der Kleidungsstücke im Schrank, damit sie für interstellare Reisen geeignet waren, und deckte mit ihnen die Hibernationskammer ab. Der Nutzen war vielleicht nicht besonders groß, aber es war dennoch ein Trost.
Die Zwillinge erhielten im Schlaf neuen Schutz, während es seine Reise fortsetzte, bei der es unzählige Länder und Gesteine, zahllose Lüfte und Himmel besuchte.
