Talents
異邦烈焰 Lv.
10
異邦烈焰
Lv.
10
普通攻擊
進行至多五段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 一段傷害 | 87.9% |
| 二段傷害 | 85.9% |
| 三段傷害 | 104.7% |
| 四段傷害 | 115.3% |
| 五段傷害 | 139.9% |
| 重擊傷害 | 110.5%+120.0% |
| 重擊體力消耗 | 20.0點 |
| 下墜期間傷害 | 126.4% |
| 低空/高空墜地衝擊傷害 | 253%/316% |
流火劍 Lv.
10
流火劍
Lv.
10
驅使能夠焚盡大地的烈火,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。
點按
以熾烈的方式驅使火之力。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「焰烈之檻」。
焰烈之檻接近敵人時,會間歇性對身邊的敵人造成具有夜魂性質的火元素傷害。
長按
以沉穩的方式驅使火之力,對附近的敵人造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「灼火之檻」。
目前場上處於灼火之檻中的角色對敵人造成傷害時,灼火之檻將進行協同攻擊,基於旅行者的攻擊力,對其造成具有夜魂性質的火元素傷害,該效果每3秒至多觸發一次。
夜魂加持·旅行者
持續消耗夜魂值。旅行者的夜魂加持至多持續12秒,夜魂值耗盡時,旅行者的夜魂加持將會結束。期間再次施放元素戰技時,旅行者的夜魂值會重置為42點。
焰烈之檻與灼火之檻將在旅行者的夜魂加持結束時消失,同時只能存在一個由旅行者自己召喚的焰烈之檻或灼火之檻。
和派蒙一起觀察過灼火流變的焰色。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 焰烈之檻傷害 | 50.5% |
| 長按傷害 | 177.8% |
| 灼火之檻傷害 | 146.6% |
| 夜魂值上限 | 80.0點 |
| 冷卻時間 | 18.0秒 |
灼火燎原 Lv.
10
灼火燎原
Lv.
10
將烈火凝聚為印記,對前方的敵人造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害,並在接下來的4秒內,每秒為旅行者恢復7點夜魂值。
和派蒙一起研究過使火燃燒不熄的條件。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 技能傷害 | 769.0% |
| 冷卻時間 | 18.0秒 |
| 元素能量 | 70 |
Passives
爁炎的真火
爁炎的真火
旅行者擁有超過20點夜魂值時,元素戰技流火劍中的焰烈之檻與灼火之檻的攻擊命中敵人後的影響範圍提升。
Requirement Ascension 1
未燼的餘火
未燼的餘火
目前場上處於焰烈之檻或灼火之檻中的角色,對敵人觸發火元素相關反應後,將為旅行者恢復5點元素能量,該效果每12秒至多觸發一次。此外,隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,還將為旅行者恢復4點元素能量。
Requirement Ascension 4
Constellations
01
流光的星火
流光的星火
焰烈之檻或灼火之檻存在期間,目前場上角色造成的傷害提升6%;若目前場上角色處於夜魂加持狀態,造成的傷害還會提升9%。
02
長明的燭火
長明的燭火
施放元素戰技流火劍後的12秒內,隊伍中附近的角色對敵人觸發火元素相關反應後,將為旅行者恢復14點夜魂值,每次施放元素戰技流火劍至多依此方式恢復28點夜魂值。
03
燧傳的烽火
燧傳的烽火
元素戰技流火劍的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
至多提升至15級。
04
燎灼的烈火
燎灼的烈火
施放元素爆發灼火燎原後,旅行者獲得20%火元素傷害加成,持續9秒。
05
不滅的薪火
不滅的薪火
元素爆發灼火燎原的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
至多提升至15級。
06
永燃的聖火
永燃的聖火
處於夜魂加持狀態下時,旅行者的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的火元素傷害,且這些攻擊的暴擊傷害提升40%。
Materials Calculator
Voice Lines
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Chinese 鹿喑&多多poi English Zach Aguilar & Various Artists Korean 李京泰&金佳泠 Japanese 堀江瞬&古賀葵
關於風車…
關於風車…
派蒙:蒙德有很多風車呢。
Traveler:因為蒙德城建在水平面的上方,所以是靠風車把水抽上來的吧。
派蒙:回答正確!蒙德四季風吹不斷,所以水源的供應也很穩定。
派蒙:而且,風車就是所謂「看得見的風」吧——然後,風鈴就是「聽得見的風」。
派蒙:也算是一種祈求風神護佑的吉祥物啦。
Traveler:原來如此,和派蒙一樣是吉祥物啊。
派蒙:不一樣!風車是用木頭做的,不能當應急食品,只能用來磨牙啊!
Traveler:嗯…
Traveler:…我該接話嗎?
Traveler:因為蒙德城建在水平面的上方,所以是靠風車把水抽上來的吧。
派蒙:回答正確!蒙德四季風吹不斷,所以水源的供應也很穩定。
派蒙:而且,風車就是所謂「看得見的風」吧——然後,風鈴就是「聽得見的風」。
派蒙:也算是一種祈求風神護佑的吉祥物啦。
Traveler:原來如此,和派蒙一樣是吉祥物啊。
派蒙:不一樣!風車是用木頭做的,不能當應急食品,只能用來磨牙啊!
Traveler:嗯…
Traveler:…我該接話嗎?
關於酒館老闆…
關於酒館老闆…
Traveler:我聽說,收了可觀的小費以後,酒館老闆會小聲說出一些情報。
派蒙:是「天使的饋贈」嗎?但那位迪盧克老爺,好像是非常有錢的人。
派蒙:究竟要多少小費,才能讓老闆覺得「可觀」呢?
Traveler:唔…那也許是我記錯了吧。
Traveler:也許這個傳言,是在別的世界聽到的…
派蒙:{F#妳}{M#你}去過的世界真的很多呢。
派蒙:是「天使的饋贈」嗎?但那位迪盧克老爺,好像是非常有錢的人。
派蒙:究竟要多少小費,才能讓老闆覺得「可觀」呢?
Traveler:唔…那也許是我記錯了吧。
Traveler:也許這個傳言,是在別的世界聽到的…
派蒙:{F#妳}{M#你}去過的世界真的很多呢。
關於果酒湖…
關於果酒湖…
派蒙:果酒湖是不凍湖,一整年裡都不會結冰。
派蒙:蒙德最好的蘋果酒,只能用這座湖裡的甜水來釀。
派蒙:湖水真的很好喝!我一秒就能喝掉兩大瓶。
Traveler:真是驚人。
派蒙:哼哼。
Traveler:派蒙這樣的體型,喝這麼多水…
Traveler:居然不會像風史萊姆那樣,炸到漏氣滿天飛…
派蒙:哼哼,裝好喝的飲料的是另一個胃。
Traveler:嗯…世界真是廣大,需要花時間去思考的見聞,還有很多…
派蒙:蒙德最好的蘋果酒,只能用這座湖裡的甜水來釀。
派蒙:湖水真的很好喝!我一秒就能喝掉兩大瓶。
Traveler:真是驚人。
派蒙:哼哼。
Traveler:派蒙這樣的體型,喝這麼多水…
Traveler:居然不會像風史萊姆那樣,炸到漏氣滿天飛…
派蒙:哼哼,裝好喝的飲料的是另一個胃。
Traveler:嗯…世界真是廣大,需要花時間去思考的見聞,還有很多…
Story
Birthday No text available Constellation 旅人座 Affiliation ——
Description
Description
從世界之外漂流而來的旅行者,被神帶走血親,自此踏上尋找七神之路。
角色詳細
角色詳細
維繫者正在死去,創造者尚未到來。
但世界不會再度灼燒,因為{F#妳}{M#你}將登上「神」之座。
但世界不會再度灼燒,因為{F#妳}{M#你}將登上「神」之座。
角色故事1
角色故事1
角色故事2
角色故事2
角色故事3
角色故事3
角色故事4
角色故事4
角色故事5
角色故事5
命運的織機
命運的織機
神之眼
神之眼
Dressing Room
初升之星
Default Skin
旅行者的裝扮款式。陪伴旅人走過漫漫長路的實用衣裝。
復地重天
旅行者的裝扮款式。陪伴雙「星」遍訪無數世界的衣服。它已然見過無數的世界,但還是不明白宇宙的目的究竟為何。但只要思考,總會得到那個「最後的答案」。 去往無數的世界、無盡的遠方,勘察過各種地質風貌,凝望過不同顏色的大氣、天空。
——這件事情聽起來很浪漫,但實際上只是一場接近酷刑的苦役。
它也曾想像過這樣的景象:雙子在瑰麗色彩的夜空下,望著星空與數目不明的衛星,眼瞳熠熠生輝。
但是它隨即就斷路了聯想模組,顏色異常的夜空說明大氣不適合生存。何況這種事情重複幾百次的話,也早就沒有什麼感動了。
它沒有喚醒沉眠的旅者雙子,自己背負著漫長到難以計數的流亡與探索時光。
儘管岩石圈、大氣圈與生物圈的具體資料並不那麼重要。
因為改造地形、調整大氣、再造生態——這些對承載文明火種的拓荒船來說都很簡單。
恆星的位置、距離、生命期或許會稍微麻煩一點,但也並非毫無對策。
真正困難的事情,是尋找擁有「潛力」的世界。不然,毀滅很快就會再度追上。
這只是漫長航行中,微不足道的小事。
途經的行星甚至不是目標,因為它的恆星已經步入了暮年。
行星的生命圈、大氣圈全部都被無情破壞了。地表只剩下了熔岩凝塊。
這是超新星爆發導致的慘劇。
幾週到幾個月的光熱閃耀著恆星最後的光輝,之後的時間裡它變成了冰冷又黯淡的矮星。
它計算了一下事件發生的時間——
哦,竟然有這麼巧合的事情?岩層殘留的輻射顯示,超新星爆發正是雙子誕生的那一年。
當然,這兩者當然沒有什麼關係。
為了慶祝他們的誕生,陪葬了一個世界的豐饒——世界上沒有這麼奢侈又殘忍的事情。
不過,星系間的旅行的確很危險啊。五、六光年外的超新星爆發足以傷害到物種保管庫,或許也會傷害到雙子呢。
它立刻把衣櫃裡的衣服改進成了更適合星間旅行的材質,蓋在休眠艙上。用處或許也不是那麼大,但的確是一個慰藉。
雙子在休眠裡獲得了新的庇護,它繼續走上了遍訪無數大地、岩石,無數大氣、天空的旅行。
——這件事情聽起來很浪漫,但實際上只是一場接近酷刑的苦役。
它也曾想像過這樣的景象:雙子在瑰麗色彩的夜空下,望著星空與數目不明的衛星,眼瞳熠熠生輝。
但是它隨即就斷路了聯想模組,顏色異常的夜空說明大氣不適合生存。何況這種事情重複幾百次的話,也早就沒有什麼感動了。
它沒有喚醒沉眠的旅者雙子,自己背負著漫長到難以計數的流亡與探索時光。
儘管岩石圈、大氣圈與生物圈的具體資料並不那麼重要。
因為改造地形、調整大氣、再造生態——這些對承載文明火種的拓荒船來說都很簡單。
恆星的位置、距離、生命期或許會稍微麻煩一點,但也並非毫無對策。
真正困難的事情,是尋找擁有「潛力」的世界。不然,毀滅很快就會再度追上。
這只是漫長航行中,微不足道的小事。
途經的行星甚至不是目標,因為它的恆星已經步入了暮年。
行星的生命圈、大氣圈全部都被無情破壞了。地表只剩下了熔岩凝塊。
這是超新星爆發導致的慘劇。
幾週到幾個月的光熱閃耀著恆星最後的光輝,之後的時間裡它變成了冰冷又黯淡的矮星。
它計算了一下事件發生的時間——
哦,竟然有這麼巧合的事情?岩層殘留的輻射顯示,超新星爆發正是雙子誕生的那一年。
當然,這兩者當然沒有什麼關係。
為了慶祝他們的誕生,陪葬了一個世界的豐饒——世界上沒有這麼奢侈又殘忍的事情。
不過,星系間的旅行的確很危險啊。五、六光年外的超新星爆發足以傷害到物種保管庫,或許也會傷害到雙子呢。
它立刻把衣櫃裡的衣服改進成了更適合星間旅行的材質,蓋在休眠艙上。用處或許也不是那麼大,但的確是一個慰藉。
雙子在休眠裡獲得了新的庇護,它繼續走上了遍訪無數大地、岩石,無數大氣、天空的旅行。
