GACHABASE
Hydro

Viajante

?

Stats

Lv. 90/90
Vida Básica 10875
ATQ Básico 212
DEF Básica 683
ATQ 24.0%

Talents

Corrente Estrangeira
Lv. 10

Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.

Skill Attributes

AttributeValue
Dano do 1° Golpe87.9%
Dano do 2° Golpe85.9%
Dano do 3° Golpe104.7%
Dano do 4° Golpe115.3%
Dano do 5° Golpe139.9%
Dano de Ataque Carregado110.5%+120.0%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.0
Dano Durante a Queda126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude253%/316%

Sabre da Insígnia Aquática
Lv. 10

Lança uma corrente torrencial que varre a terra.

Pressionar
Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.

Manter Pressionado
Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo.

Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.

Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.

Skill Attributes

AttributeValue
Dano de Erupção Torrencial340.7%
Dano da Gota de Orvalho59.0%
Dano do Espinho Espiritual59.0%
Intervalo de Espinho Espiritual9.0s
Consumo de Vida de Abundância4.00% da Vida Máxima
Aumento de Dano de Abundância1.15% da Vida Máxima
Duração de Manter PressionadoAté 6.0s
Tempo de Recarga10.0s

Maré Ascendente
Lv. 10

Lança uma Bolha Aquática que se move lentamente, causando Dano Hydro continuamente contra os inimigos próximos.

Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.

Skill Attributes

AttributeValue
Dano de Habilidade183.4%
Duração4.0s
Tempo de Recarga20.0s
Energia Elemental80

Passives

Águas Puras

Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto d{F#a}{M#o} Viajante. Quando {F#a}{M#o} Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
Requirement Ascension 1

Água Cristalina

Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pel{F#a}{M#o} Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.
Requirement Ascension 4

Constellations

01

Lago Emergente

Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, {F#a}{M#o} Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
Raw Params

02

Pureza Fluente

Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
Raw Params

03

Ondas Furiosas

Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

04

Descida Jorrante

Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se {F#a}{M#o} Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima d{F#a}{M#o} Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
Raw Params

05

Redemoinho Aquático

Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

06

Água da Justiça

Quando {F#a}{M#o} Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.
Raw Params

Materials Calculator

Viajante Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Corrente Estrangeira

Lv. 1
Lv. 10

Sabre da Insígnia Aquática

Lv. 1
Lv. 10

Maré Ascendente

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

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Viajante
Chinese 鹿喑&多多poi English Zach Aguilar & Outros Korean Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung Japanese 堀江瞬&古賀葵

Sobre os moinhos de vento...

Paimon: Em Mondstadt há muitos moinhos de vento, não é?
Traveler: Bem, a cidade foi construída acima da água, então provavelmente é através dos moinhos de vento que dependem de puxar a água para cima.
Paimon: Correto! Os ventos sopram em Mondstadt o ano todo, então esse suprimento de água é muito estável.
Paimon: Ainda por cima, o moinho de vento é o vento visível, entretanto, o sino é o vento audível.
Paimon: A Paimon acha que é um mascote para pedir as bençãos do Arconte Anemo..
Traveler: Ah, então é um mascote como a Paimon?
Paimon: Não! Nada disso! Eles são feitos de madeira, não podem ser comidas de emergência. Eles só são bons para acabar com os dentes!!
Traveler: Hmm...
Traveler: ...Então, não sei o que respondo.

Sobre o chefe da taverna...

Traveler: Dizem que o dono da taverna podia dar algumas informações em segredo se você lhe der gorjetas razoáveis.
Paimon: Você quer dizer a Presentes dos Anjos? Mas o dono Diluc parece ser rico.
Paimon: Então para ele, quanto em Mora podem ser "razoáveis"?
Traveler: Uh... Talvez eu me lembrei mal.
Traveler: Ou talvez seja um rumor que eu ouvi em outro mundo...
Paimon: Parece que você já foi para vários mundos, não é?

Sobre o Lago de Sidra...

Paimon: O Lago de Sidra nunca se congela, em qualquer momento do ano.
Paimon: A melhor Sidra de Maçã apenas pode ser feita com a água doce do Lago de Sidra.
Paimon: A água do lago é muito boa, a Paimon consegue beber duas garrafas grandes em um segundo!
Traveler: Uau, incrível!
Paimon: Hehe.
Traveler: Com o seu tamanho tão pequenino, você tem certeza de que consegue beber tanto líquido?
Traveler: ...E não se explodir como um Slime Anemo?
Paimon: A Paimon tem outro estômago para bebidas saborosas.
Traveler: Hã... O mundo realmente é tão grande que está cheio das coisas estranhas...
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Story

Viajante
Birthday No text available Constellation Viator Affiliation ——

Description

#{F#Uma}{M#Um} Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçad{F#a}{M#o} a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.

Detalhes

O Guardião está morrendo, entretanto o Criador ainda não chegou.
Contudo, o mundo não se queimará outra vez, porque você se ascenderá aos céus.

História 1

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História 2

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História 3

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História 4

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História 5

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Tear do Destino

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Visão

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Dressing Room

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Estrela Ascendente
Default Skin
O Vestuário {F#da}{M#do} Viajante. Uma roupa prática para acompanhar {F#a}{M#o} Viajante em suas longas jornadas.
Conforme Céu e Terra São Renovados

Conforme Céu e Terra São Renovados

Um Vestuário usado pelo Viajante, um companheiro nas jornadas pelas estrelas. Ele já testemunhou incontáveis mundos, mas ainda não consegue compreender o verdadeiro propósito do cosmos. Mesmo assim, cada pergunta o aproxima um pouco mais da resposta final. Ele viajou por incontáveis mundos e distâncias sem fim, explorando todos os tipos de terreno e contemplando céus tingidos de diferentes cores.
Pode soar romântico, mas na realidade, está mais próximo da tortura do que da aventura.
Certa vez, imaginou uma cena assim: os gêmeos em pé sob o céu noturno radiante, com os olhos brilhando enquanto observavam as estrelas e as muitas luas acima.
Mas o pensamento foi interrompido de imediato. Um céu com cores assim só significa que a atmosfera é imprópria para a vida, e depois de testemunhar a mesma visão centenas de vezes, já não há nada de comovente nisso.
Não despertou os gêmeos viajantes adormecidos. Em vez disso, carregou o peso de um exílio e de uma jornada tão longa que os números perderam o sentido.

No fim, detalhes da litosfera, atmosfera ou biosfera pouco importavam.
Reconfigurar o terreno, ajustar o ar, reconstruir um ecossistema — tarefas simples para uma nave pioneira feita para carregar a centelha da civilização.
A posição de uma estrela, sua distância, sua vida útil podiam representar um pequeno desafio, mas até isso tinha solução.

A verdadeira dificuldade era encontrar um mundo com potencial. Sem isso, a destruição viria muito, muito rápido.

Foi algo trivial na escala de uma longa viagem.
O planeta por onde passaram nunca foi um destino, já que sua estrela já havia entrado em seu crepúsculo.
Sua biosfera e atmosfera haviam sido completamente destruídas. A superfície continha apenas massas resfriadas de rocha derretida.
Uma supernova havia causado a devastação.

Por várias semanas ou meses, o calor e a luz intensos marcaram o último brilho da estrela. Depois disso, ela se tornou uma anã fria e opaca.
Ele fez um cálculo rápido sobre quando o evento havia ocorrido...
Que coincidência. A radiação presa na crosta do planeta indicava que a supernova havia irrompido exatamente no ano em que os gêmeos nasceram.
Naturalmente, os dois eventos não tinham relação alguma entre si.
Ninguém jamais comemoraria o nascimento deles enterrando um mundo inteiro junto. Um nível de extravagância e crueldade como esse não existe.

Afinal, a viagem interestelar é perigosa. Uma supernova a cinco ou seis anos-luz de distância poderia danificar o cofre genético e talvez até os próprios gêmeos.
Imediatamente modificou as vestimentas do guarda-roupa, aprimorando-as com materiais mais adequados para viagens interestelares, e as colocou sobre as cápsulas de estase. O gesto talvez não significasse muito, mas oferecia um tipo de conforto silencioso.

Os gêmeos encontraram abrigo em seu sono, eles prosseguiram em sua jornada através de incontáveis terras e rochedos, incontáveis atmosferas e céus.