Talents
異邦激流 Lv.
10
異邦激流
Lv.
10
普通攻擊
進行至多五段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 一段傷害 | 87.9% |
| 二段傷害 | 85.9% |
| 三段傷害 | 104.7% |
| 四段傷害 | 115.3% |
| 五段傷害 | 139.9% |
| 重擊傷害 | 110.5%+120.0% |
| 重擊體力消耗 | 20.0點 |
| 下墜期間傷害 | 126.4% |
| 低空/高空墜地衝擊傷害 | 253%/316% |
水紋劍 Lv.
10
水紋劍
Lv.
10
釋放能夠蕩滌大地的激流。
點按
向前釋放噴發激流,對觸及的敵人造成水元素傷害。
長按
進行瞄準,並不斷向瞄準的方向釋放露滴,對觸及的敵人造成水元素傷害。
結束時,將向前釋放噴發激流,對觸及的敵人造成水元素傷害。
充盈:長按施放時,若旅行者的生命值高於50%,露滴造成的傷害將基於旅行者的生命值上限提高,並且每秒損失一定的生命值。
始基力:芒性
每隔一段時間,在釋放噴發激流後,將出現穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的水元素傷害。
和派蒙一起觀察過水面漾起的漣漪。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 噴發激流傷害 | 340.7% |
| 露滴傷害 | 59.0% |
| 靈息之刺傷害 | 59.0% |
| 靈息之刺間隔 | 9.0秒 |
| 充盈生命值消耗 | 4.00%生命值上限 |
| 充盈傷害增加 | 1.15%生命值上限 |
| 長按持續時間 | 至多6.0秒 |
| 冷卻時間 | 10.0秒 |
揚水制流 Lv.
10
揚水制流
Lv.
10
釋放緩慢移動的浮水泡沫,對附近的敵人持續造成水元素傷害。
和派蒙一起研究過潮水的漲落。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 技能傷害 | 183.4% |
| 持續時間 | 4.0秒 |
| 冷卻時間 | 20.0秒 |
| 元素能量 | 80 |
Passives
無染的澈水
無染的澈水
長按施放水紋劍發射的露滴命中敵人後,將在旅行者附近產生源水之滴。旅行者拾取源水之滴後將恢復7%生命值。
每秒至多依此方式產生1枚源水之滴,每次施放水紋劍至多產生4枚源水之滴。
每秒至多依此方式產生1枚源水之滴,每次施放水紋劍至多產生4枚源水之滴。
Requirement Ascension 1
澄明的淨水
澄明的淨水
長按施放水紋劍時如果透過充盈消耗了生命值,則在施放結束時的噴發激流造成的傷害提高,提高值為旅行者在此次施放期間透過充盈消耗的生命值總和的45%。
依此方式,至多使傷害提高5000點。
依此方式,至多使傷害提高5000點。
Requirement Ascension 4
Constellations
01
微瀾的湖水
微瀾的湖水
拾取源水之滴後,旅行者將恢復2點元素能量。
需要解鎖突破天賦「無染的澈水」。 Raw Params
需要解鎖突破天賦「無染的澈水」。
02
潺涓的碧水
潺涓的碧水
揚水制流的浮水泡沫移動的速度降低30%,持續時間延長3秒。 Raw Params
03
激蕩的波水
激蕩的波水
水紋劍的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
至多提升至15級。
04
傾落的迸水
傾落的迸水
施放水紋劍時,將生成一個傷害吸收量等於生命值上限10%的水紋護盾,對水元素傷害有250%的吸收效果,持續直到施放完成。
每2秒一次,露滴命中敵人後,如果旅行者處於水紋護盾的庇護下,則將水紋護盾的傷害吸收量補充至旅行者生命值上限的10%;如果不處於水紋護盾的庇護下,則重新產生水紋護盾。 Raw Params
每2秒一次,露滴命中敵人後,如果旅行者處於水紋護盾的庇護下,則將水紋護盾的傷害吸收量補充至旅行者生命值上限的10%;如果不處於水紋護盾的庇護下,則重新產生水紋護盾。
05
洄旋的曲水
洄旋的曲水
揚水制流的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
至多提升至15級。
06
公義的潮水
公義的潮水
旅行者拾取源水之滴時,還將為隊伍中附近的生命值百分比最低的角色,基於其生命值上限的6%,恢復生命值。 Raw Params
Materials Calculator
Voice Lines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 鹿喑&多多poi English Zach Aguilar & Various Artists Korean 李京泰&金佳泠 Japanese 堀江瞬&古賀葵
關於風車…
關於風車…
派蒙:蒙德有很多風車呢。
Traveler:因為蒙德城建在水平面的上方,所以是靠風車把水抽上來的吧。
派蒙:回答正確!蒙德四季風吹不斷,所以水源的供應也很穩定。
派蒙:而且,風車就是所謂「看得見的風」吧——然後,風鈴就是「聽得見的風」。
派蒙:也算是一種祈求風神護佑的吉祥物啦。
Traveler:原來如此,和派蒙一樣是吉祥物啊。
派蒙:不一樣!風車是用木頭做的,不能當應急食品,只能用來磨牙啊!
Traveler:嗯…
Traveler:…我該接話嗎?
Traveler:因為蒙德城建在水平面的上方,所以是靠風車把水抽上來的吧。
派蒙:回答正確!蒙德四季風吹不斷,所以水源的供應也很穩定。
派蒙:而且,風車就是所謂「看得見的風」吧——然後,風鈴就是「聽得見的風」。
派蒙:也算是一種祈求風神護佑的吉祥物啦。
Traveler:原來如此,和派蒙一樣是吉祥物啊。
派蒙:不一樣!風車是用木頭做的,不能當應急食品,只能用來磨牙啊!
Traveler:嗯…
Traveler:…我該接話嗎?
關於酒館老闆…
關於酒館老闆…
Traveler:我聽說,收了可觀的小費以後,酒館老闆會小聲說出一些情報。
派蒙:是「天使的饋贈」嗎?但那位迪盧克老爺,好像是非常有錢的人。
派蒙:究竟要多少小費,才能讓老闆覺得「可觀」呢?
Traveler:唔…那也許是我記錯了吧。
Traveler:也許這個傳言,是在別的世界聽到的…
派蒙:{F#妳}{M#你}去過的世界真的很多呢。
派蒙:是「天使的饋贈」嗎?但那位迪盧克老爺,好像是非常有錢的人。
派蒙:究竟要多少小費,才能讓老闆覺得「可觀」呢?
Traveler:唔…那也許是我記錯了吧。
Traveler:也許這個傳言,是在別的世界聽到的…
派蒙:{F#妳}{M#你}去過的世界真的很多呢。
關於果酒湖…
關於果酒湖…
派蒙:果酒湖是不凍湖,一整年裡都不會結冰。
派蒙:蒙德最好的蘋果酒,只能用這座湖裡的甜水來釀。
派蒙:湖水真的很好喝!我一秒就能喝掉兩大瓶。
Traveler:真是驚人。
派蒙:哼哼。
Traveler:派蒙這樣的體型,喝這麼多水…
Traveler:居然不會像風史萊姆那樣,炸到漏氣滿天飛…
派蒙:哼哼,裝好喝的飲料的是另一個胃。
Traveler:嗯…世界真是廣大,需要花時間去思考的見聞,還有很多…
派蒙:蒙德最好的蘋果酒,只能用這座湖裡的甜水來釀。
派蒙:湖水真的很好喝!我一秒就能喝掉兩大瓶。
Traveler:真是驚人。
派蒙:哼哼。
Traveler:派蒙這樣的體型,喝這麼多水…
Traveler:居然不會像風史萊姆那樣,炸到漏氣滿天飛…
派蒙:哼哼,裝好喝的飲料的是另一個胃。
Traveler:嗯…世界真是廣大,需要花時間去思考的見聞,還有很多…
Story
Birthday No text available Constellation 旅人座 Affiliation ——
Description
Description
從世界之外漂流而來的旅行者,被神帶走血親,自此踏上尋找七神之路。
角色詳細
角色詳細
維繫者正在死去,創造者尚未到來。
但世界不會再度灼燒,因為{F#妳}{M#你}將登上「神」之座。
但世界不會再度灼燒,因為{F#妳}{M#你}將登上「神」之座。
角色故事1
角色故事1
角色故事2
角色故事2
角色故事3
角色故事3
角色故事4
角色故事4
角色故事5
角色故事5
命運的織機
命運的織機
神之眼
神之眼
Dressing Room
初升之星
Default Skin
旅行者的裝扮款式。陪伴旅人走過漫漫長路的實用衣裝。
復地重天
旅行者的裝扮款式。陪伴雙「星」遍訪無數世界的衣服。它已然見過無數的世界,但還是不明白宇宙的目的究竟為何。但只要思考,總會得到那個「最後的答案」。 去往無數的世界、無盡的遠方,勘察過各種地質風貌,凝望過不同顏色的大氣、天空。
——這件事情聽起來很浪漫,但實際上只是一場接近酷刑的苦役。
它也曾想像過這樣的景象:雙子在瑰麗色彩的夜空下,望著星空與數目不明的衛星,眼瞳熠熠生輝。
但是它隨即就斷路了聯想模組,顏色異常的夜空說明大氣不適合生存。何況這種事情重複幾百次的話,也早就沒有什麼感動了。
它沒有喚醒沉眠的旅者雙子,自己背負著漫長到難以計數的流亡與探索時光。
儘管岩石圈、大氣圈與生物圈的具體資料並不那麼重要。
因為改造地形、調整大氣、再造生態——這些對承載文明火種的拓荒船來說都很簡單。
恆星的位置、距離、生命期或許會稍微麻煩一點,但也並非毫無對策。
真正困難的事情,是尋找擁有「潛力」的世界。不然,毀滅很快就會再度追上。
這只是漫長航行中,微不足道的小事。
途經的行星甚至不是目標,因為它的恆星已經步入了暮年。
行星的生命圈、大氣圈全部都被無情破壞了。地表只剩下了熔岩凝塊。
這是超新星爆發導致的慘劇。
幾週到幾個月的光熱閃耀著恆星最後的光輝,之後的時間裡它變成了冰冷又黯淡的矮星。
它計算了一下事件發生的時間——
哦,竟然有這麼巧合的事情?岩層殘留的輻射顯示,超新星爆發正是雙子誕生的那一年。
當然,這兩者當然沒有什麼關係。
為了慶祝他們的誕生,陪葬了一個世界的豐饒——世界上沒有這麼奢侈又殘忍的事情。
不過,星系間的旅行的確很危險啊。五、六光年外的超新星爆發足以傷害到物種保管庫,或許也會傷害到雙子呢。
它立刻把衣櫃裡的衣服改進成了更適合星間旅行的材質,蓋在休眠艙上。用處或許也不是那麼大,但的確是一個慰藉。
雙子在休眠裡獲得了新的庇護,它繼續走上了遍訪無數大地、岩石,無數大氣、天空的旅行。
——這件事情聽起來很浪漫,但實際上只是一場接近酷刑的苦役。
它也曾想像過這樣的景象:雙子在瑰麗色彩的夜空下,望著星空與數目不明的衛星,眼瞳熠熠生輝。
但是它隨即就斷路了聯想模組,顏色異常的夜空說明大氣不適合生存。何況這種事情重複幾百次的話,也早就沒有什麼感動了。
它沒有喚醒沉眠的旅者雙子,自己背負著漫長到難以計數的流亡與探索時光。
儘管岩石圈、大氣圈與生物圈的具體資料並不那麼重要。
因為改造地形、調整大氣、再造生態——這些對承載文明火種的拓荒船來說都很簡單。
恆星的位置、距離、生命期或許會稍微麻煩一點,但也並非毫無對策。
真正困難的事情,是尋找擁有「潛力」的世界。不然,毀滅很快就會再度追上。
這只是漫長航行中,微不足道的小事。
途經的行星甚至不是目標,因為它的恆星已經步入了暮年。
行星的生命圈、大氣圈全部都被無情破壞了。地表只剩下了熔岩凝塊。
這是超新星爆發導致的慘劇。
幾週到幾個月的光熱閃耀著恆星最後的光輝,之後的時間裡它變成了冰冷又黯淡的矮星。
它計算了一下事件發生的時間——
哦,竟然有這麼巧合的事情?岩層殘留的輻射顯示,超新星爆發正是雙子誕生的那一年。
當然,這兩者當然沒有什麼關係。
為了慶祝他們的誕生,陪葬了一個世界的豐饒——世界上沒有這麼奢侈又殘忍的事情。
不過,星系間的旅行的確很危險啊。五、六光年外的超新星爆發足以傷害到物種保管庫,或許也會傷害到雙子呢。
它立刻把衣櫃裡的衣服改進成了更適合星間旅行的材質,蓋在休眠艙上。用處或許也不是那麼大,但的確是一個慰藉。
雙子在休眠裡獲得了新的庇護,它繼續走上了遍訪無數大地、岩石,無數大氣、天空的旅行。
